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8月, 2021の投稿を表示しています

dffoo-LUFENIAたす-唸る突風 レイドボスイベント

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ティアマット。最近ピクセルリマスターIで倒したばかり。 ARモードでティアマットコラボしてみました。 どちらも強そうではある。。 レイドボスのティアマットさんLUFENIA+はこの御三方で。 ベアトリクスがいると、とても安定して戦えますね。 ティアマットのHPは1体1400万。 こちらのティアマットさんのHPは2400。 かわいい。。

dffoo-LUFENIAたす-交錯する意思 アーヴァイン

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遠距離物理といえばカイン。 交錯する意思 アーヴァインLUFENIA+です。 カウントアビリティで防御系のボスは珍しい。 発動されると厄介なので、早々に溜めて解除。 以降は付与してこなかった。 サッズは調整なしで覚醒90解放。 最初ファミ通さんを見たとき、デスペラードが全HP攻撃後にブレイブ加算!!って思って強そう!ってなったが、 実際は最後のHP攻撃後だけかーい。。ってわかって大丈夫かな?ってなったが、 意外と今回の3人でダメージは出ていたように思う。 まだ恩恵外は試していない。 最近、多段HP攻撃キャラが増えているので、サッズさんのブレイブダメージ上限アップは相性良いと思う。

dffoo-LUFENIAたす-次元の最果て超越Stage8

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ラグナさんはスッと来てくれたが、複数ボスなイメージだったので、今回はロックで。超越Stage8です。 まずは関門1。マリリステンペスト。 HP攻撃が多めな印象なので、ヒーラーがいたほうが安定するかと。 セフィロスの金フレームデバフを付けて、行動してもらいつつ撃破。特殊カウントの上限が10なのでカウントには要注意。 ボスのHPは2600万。 コールカダージュは金フレームデバフをつけれないことに、あとで気づいた。。 次に関門2。ラムルカン。 特殊カウントは、同キャラが2連続行動で+3。5連続行動で+10。 ティナかシャドウが必須なのかな?? 要注意なのが、HP80、50、30%時の割り込み行動。 ティナの連続行動時、割り込み発生!となるがティナは連続で行動可能。しかし連続行動のカウントがリセットされた。 もう一回LDを発動し、連続行動すればよいが、わかりづらかった。。 ボスのHPは2200万。 コールは最初にお試しで適当に行ってクリアできてしまったので、カイエンしか使っていない。。 最後に決戦。クォーツディザスター。 自身のHPが10%未満になると2回、HPを全回復。 1回目の回復後、特殊カウントが5付与されるので、敵が5回行動する前に、HP10%まで削りましょう(カウントアビリティは壊滅技)。味方が行動しても特殊カウントは減らない。 2回目の回復後、特殊カウントが10付与されるので、敵に10回行動させて、カウントアビリティを発動させると倒せるようになります(カウントアビリティで壊滅しない)。味方が行動しても特殊カウントは減らない。 決戦の面子的に、ロックは確定。他は誰でもよかったが、ここはカイエン殿で。 単体ボスの長期戦は悪くないな。とか思ったりした。 最後の最後、烈で決めてやる!と思ったけど間違えてミラクルシューズで倒しちゃった。。 ボスのHPは1300万×3。 今回はⅥキャラで埋めてみました。

dffoo-LUFENIAたす-エナ・クロ加入イベント

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コマンドを押した瞬間、ロボットが登場する感じが斬新だった。 おおざっぱにエナ・クロ加入イベントLUFENIA+です。 敵のHPは2300万。 特に何も考えず攻撃! コーヒーブレイク。

dffoo-LUFENIAたす-レインズ断章

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がんばれおじちゃん! レインズ断章LUFENIA+です。 今回、カウントアビリティは全滅技ではないのでベアトリクスの無効化で対応可能。リキャストアビリティも。 ようやくスタイナーにLDがきたわけですが、防御寄りになってしまったのですね。。 今回の3人だと、味方へのブレイブダメージは1に抑えられるものの、敵にもブレイブ加算があるので、結局ベアトリクス頼み。回避とか無効化のほうが安心感はある。 そして最近流行りの、「多段HP攻撃間にブレイブ加算」がいっさい入らなかったスタイナー。 なぜなんだ。。 いっそのこと、 全てのHP攻撃前、防御力依存のブレイブを加算!とか、 吹き飛ばしカウンター発動!とか。。 やりすぎか。。 もうちょっと試してみよう!
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