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11月, 2018の投稿を表示しています

dffooプレイ日記-パネルミッション

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[ パネルミッションとは ] ・パネルに表示されたミッションをクリアすることで、様々なアイテムが獲得できる。 縦横斜めの列単位で、ミッションをクリアすると、さらに報酬が獲得でき、 全てのパネルをクリアすると、ガードメダルやパワーメダルも獲得可能。 現在はチュートリアルミッションが初級、中級、上級とあり、 12月からは、マンスリーミッションが順次追加される。 チュートリアルミッション(初級)画面 初級編全クリア! パネルミッションが追加。 チュートリアルミッションは簡単なものばかり。 報酬は嬉しいが、なんと言っても パネルミッション画面のチョコボの音楽。 久しぶりに聴いたが、普通にテンションが上がる。 オペラオムニアをやってて、 FF4のバトルBGMや、FF6のフィールドBGMなど、 当時の感覚がフラッシュバックしたりもして、 FFの音楽っていいなって改めて思う。 ちなみに息子は、 毎日こんなにアイテム貰えるの! と驚いていたが、 月に1回と知り、残念がっていた。 マンスリーミッションの報酬が気になる。 幻獣ボード強化画面 ひっそりと幻獣ボード強化画面のソートに、 幻獣ポイントが追加されている。 この機能は欲しいと思っていたが、 パーティ編成の画面からは、このソートが出来ない。 どちらかというと、 パーティ編成時に幻獣ポイントを確認したかった... [ 関連投稿 ] ・ マンスリーミッション1月後半の情報 ・ マンスリーミッション1月前半の情報 ・ マンスリーミッション12月後半の敵情報 ・ 敵の[ 種別 ]の確認方法

dffooプレイ日記-キャラ育成(パイン)

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パインストーリーガチャが終了 パイン(EX武器追加)、フリオニール、ワッカの三人。 パインガチャはジェムもチケットも全て注いだが、 専用止まり。 個人的に好きなアタッカータイプだったので残念。 代わりにワッカが強くなる。 個人的に、スコール、ノクティス、パインが並ぶと凄いカッコイイ パインに関しては、 EXアビリティの[ダンシングソード+]で付与できる[翼之力]のバフ1個で、 味方全体を強化、敵全体を弱体化できるのが異常。 デバフの[ステータスブレイク]も凄い。 フレンドサポートで使用しただけで、 強さを実感する前に交代してしまうが... 初期実装キャラもバフ、デバフをフレーム化して、内容をもっと追加して欲しい。 が、最近流行りのステータス100%ダウンに、すぐに到達してしまうため、実装は難しいだろうとも思う。 息子のパイン ・武器防具パッシブ習得 [ 武器 ]:EX(-)/専用(-)/相性(△) [ 防具 ]:専用2(-)/専用1(-) [ ブルームストーン ]:専用(-) 父のパイン ・武器防具パッシブ習得 [ 武器 ]:EX(-)/専用(△)/相性(△) [ 防具 ]:専用2(-)/専用1(◯) [ ブルームストーン ]:専用(-) ・幻獣パッシブ習得 [ イフリート ]:クリティカルアップ、アタックアップ、ファイアパワーアップ [ シヴァ ]:クリティカルアップ、ボーナスアップ、ブリザドパワーアップ フレンド様の完全体パイン もっと使いたかった... ちなみに、息子のパインの評価は、 とてもカッコいい とのこと。 ジェムは温存し、育成も行っていなかったため、 パインは好みでは無かった様子。 彼には結構な頻度で、このキャラは男の子?女の子? と質問されるのだが、パインもその1人。 カタカナの名前で、男女を区別出来るレベルではないため、 エドガーですら、性別を確認された。 のこぎりを簡単に扱う女子なんていないだろ普通 と思いつつ、 でも、オペラオムニアの世界ではありえるのかと納得していたが、 パインの性別を聞かれたときに、彼がキャラクターの髪の毛の長さで性別を予想していることが判明。 カイ

dffooプレイ日記-キャラ育成(ポロム)

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ポロムイベントガチャが終了 ポロム(EX武器追加)、パロム、ヤンの三人。 今回から新キャライベントにもハイクリスタルが追加され、断章と同じく、 新キャラの色 ・ハイクリスタル:100個 ・ハイシャード:200個 イベント恩恵キャラの色 ・ハイシャード:各100個 以上を受け取ることができるようになった。 ポロムに関しては全ての武器を入手。 他のキャラにはない混乱や、HPダメージ軽減、HP上限値超えなど、個性的ではあるが、 個人的にアビリティにブレイブ攻撃+HP攻撃がないキャラは、 使っていて楽しくはない。 敵をブレイクして、次の味方に回したいという時に、それが出来ないのが何度もあり... そのため、武器の育成は見送り。 本当に必要になったときに。 イベントボスのホロウライダーに関しては、 最終的に3体も出現し、ドレインなどのHP攻撃をガンガン行ってきたため、 全体攻撃に強いスコール、リノア、フレンドもスコール。 そして一番の活躍はケフカ。 デバフ[HP攻撃沈黙]で、特に何事もなく終了。 いつ、誰が活躍するかわからないのも、このゲームの面白いところなので、 ポロムもいつの日かきっと。 息子のポルム ・武器防具パッシブ習得 [ 武器 ]:EX(-)/専用(△)/相性(○) [ 防具 ]:専用2(-)/専用1(△) [ ブルームストーン ]:専用(-) 父のポルム ・武器防具パッシブ習得 [ 武器 ]:EX(△)/専用(△)/相性(△) [ 防具 ]:専用2(-)/専用1(◯) [ ブルームストーン ]:専用(-) ・幻獣パッシブ習得 [ イフリート ]:レジストアップ、レジストオール、ベースアタックアップ [ シヴァ ]:レジストアップ、エヴァージョンアップ、ベースガードアップ さすがに皆さん、ウォルを覚醒70にしているのか、 サポートで覚醒70のポロムは見かけなかった。 ちなみに、息子のポロムの評価は、 とても可愛い とのこと。 可愛さに負け、ノクティスのために貯めたジェムで10連のハズレを引き、後悔していた。 そして、アビリティのうそなき、ミシディアの光明のどちらも敵に攻撃を行わないため、 何これ?

dffooプレイ日記-EXパワーメダル

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[ EXパワーメダルとは ] ・ミッションクリアで集めることができ、特定のキャラクターのEX武器と交換できるアイテム 今回は、2018年冬のCMキャンペーンの期間限定(2018/12/20 03:39まで)。 期間限定ミッションをクリアするとメダルがもらえる。 ミッション内容:クエストを5回クリアしよう(1日1回追加される) EXパワーメダル交換画面 メダルを10枚集めると、以下のキャラクターのEX武器と交換できる。 本キャンペーンでは1本まで。 対象キャラ ウォーリアオブライト、フリオニール、オニオンナイト、セシル、セシル(パラディン)、バッツ、ティナ、クラウド、スコール、ジタン、ティーダ、シャントット、ヴァン、ライトニング、ヤ・シュトラ、ノクティス 期間は異なるが、 ・クラウド、セフィロス ・ライトニング、ヴァニラ ・セシル(パラディン)、カイン ・ティーダ、ジェクト この8人はCMキャンペーン期間中に無料ガチャが1回引けるため、 交換と限界突破は慎重に。 予想外の嬉しいCMキャンペーンが開始。 ログインボーナスもたくさんもらえて、 キャンペーン中はクエストクリアで毎日各色の、 シャード×80個、クリスタル×60個、クラスター×40個、ハイシャード×20個がもらえるため、 必ず毎日ログインしてミッションを達成することをお勧めする。 デイリーミッションも簡単にクリア可能 ちなみに、息子はキャンペーンのお知らせを見て 真っ先にEXパワーメダルにくぎ付け。 彼は、ウォル、クラウド、スコール、ヴァン、ノクティスのEX武器を所持しており、 誰の武器と交換しようかとずっと悩んでいる。 私は、ウォルかライトニングで葛藤中。 もちろん息子にはウォルの武器と交換しなよと勧められる。 キャンペーン初日から、 パパ、金メダル何枚集めた? と聞かれたため、 10枚集めるまで毎日聞かれると思う。 [ 関連投稿 ] ・ EXパワーメダル交換

dffoo画像集-無料ガチャ結果(2018年冬CMキャンペーン)

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ディシディアオペラオムニア 2018年冬CMキャンペーンのガチャ結果(無料)の画像集です。 キャンペーンガチャ第一弾[ クラウド/セフィロス ] 息子の無料ガチャ結果  セフィロス:マサムネブレード(1本) ※画像を取り損なう 父の無料ガチャ結果 第一ラウンドは互角。両者パワーピースを1個ずつ獲得。 キャンペーンガチャ第二弾[ ライトニング/ヴァニラ ] 息子のガチャ結果 父のガチャ結果 第二ラウンドは父の完全勝利。 長いこと眠っていたライトニングが動き出す。 キャンペーンガチャ第三弾[ セシル(パラディン)/カイン ] 息子のガチャ結果 父のガチャ結果 第三ラウンドもほぼ互角。両者全てパワーピースに交換。 キャンペーンガチャ第四弾[ ティーダ/ジェクト ] 息子のガチャ結果 父のガチャ結果 最終ラウンドもほぼ互角。両者全てパワーピースに交換。 やはり無料ガチャ楽しい。 特にこのガチャは、ピックアップキャラの武器しかでないため、 狙ったキャラは一気に強くできそう。 来年2月のアニバーサリーガチャにも、かなり期待。 息子のガチャチケット結果(延長戦) [ 関連投稿 ] ・ 2019年01月ガチャ結果 ・ 2018年12月ガチャ結果 ・ 2018年11月ガチャ結果

dffooガイド-バトルシステム3

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では、実際に戦闘へ。 キャラクターは引き続き、1.ジタン 2.ビビ 3.エーコのFF9パーティ まずは、敵キャラの頭上の表示情報を [ ブレイブ ] ・敵の頭上の数字は、現在の敵Aのブレイブ数を表示 敵が画面の状態でHP攻撃を行なってくると、狙われた味方が[434]のHPダメージを受ける。 バトル開始時点のブレイブが敵の初期ブレイブでもある。 敵の最大ブレイブは表示されず、数字がオレンジ色の場合が、その敵のブレイブの最大値で、最大値に達しているとHP攻撃を行なってくることが多い。 敵をブレイクすると、[BREAK]と表示される。 ブレイク中の敵にブレイブ攻撃を行うと、クリティカルヒットとなり、ブレイブダメージが上がる。 [ 攻撃/補助対象 ] ・右のアイコン(画面だとビビの顔)は敵のターゲット対象を表示 画面の場合、敵Aの行動順になったとき、ビビにブレイブ攻撃などのアクションを行なってくる。 [ALL]と表示されている場合、味方に全体攻撃を行なってくるか、敵全体に補助を行う場合もある。 別の敵(A、B、C)と表示されている場合、その敵に補助を行う。 敵Aが敵Bの補助を行う前に、敵Bを倒すと敵Aは想定とは違う動きをしてくるので要注意。 [ HPゲージ ] ・青いゲージは、敵のHPを表示 敵のHPを減らしていくと、青→緑→赤と色が変わっていき、全て無くなると敵を倒せる。 敵にターゲットを合わせると、現在の味方のブレイブで敵のHPをどれだけ減らせるかが点滅して表示される。 ちなみに味方のブレイブが光っている場合、その味方のブレイブの量で光っているアビリティ(HP攻撃など)を行うと、ターゲットの敵を倒せるということ。 バトルが続くのであれば、アビリティの使用回数を温存するため、HP攻撃優先で敵を倒して行くほうが良い。 逆に敵のブレイブが光っている場合、ターゲットにされている味方が倒される状態であり、敵の行動順となったとき100%に近い確率でHP攻撃を行なってくるため、速やかに敵のブレイブを減らす必要がある。 [ アビリティゲージ ] ・ボスなどの強敵はHPゲージの下に、アビリティゲージを表示 このゲージが溜まると敵は強力なアビリティを使用してくるため要注意。 [
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