2020/3/16 [ LUFENIA10 ] 今回、超長文となっていたが、失言してそうだったので消しました。 完全に運。 魔法堅固にアミダテリオンを呼んで、フレームデバフでシールドを防ぐという発想に衝撃。 特殊カウントの性質上、 味方の攻撃を耐えれることに特化すれば、勝てないボスなんか簡単に実装できるんだろうな。。 2020/3/13 [ セフィロス ] 間も無く、LD/BT実装。 リミテッドは、 5HIT全体分配を2回。最大3回。 デバフ[ 細胞侵食 ]を付与し、対象の受けるブレイブダメージ30%アップと、スリップの効果。 限界突破×3回で、セフィロスの攻撃力が150%アップと、最大ブレイブ上限突破が60%。 バーストは、15HITの全体等倍。 バースト効果は3アクトと短いが、 敵、味方の行動後、敵全体のブレイブを1にする効果。 動画を観た感じだと、ブレイク状態でも、味方の行動後、敵のブレイブが1となっていたため、 連続行動出来るキャラや、カウンターキャラと組むと、ブレイクの嵐となるのか。 面白そうだな。。 →ファミ通 セフィロス LD/BT性能解説ページへ 2020/3/12 [ 幻獣パッシブ-ラムウ ] 私がラムウパッシブを習得するときの優先順。 ①雷属性キャラ⇒[ サンダーパワーアップ ] ②100%回避持ち以外⇒[ エヴァージョンアップ ] ③アタッカー a.ブレイブリジェネや初期ブレイブ依存のブレイブ加算が多い⇒[ ベースアタックアップ ] b.盾キャラや攻撃を受ける頻度が多い⇒[ レジストアップ ] c.通常ブレイブ攻撃HIT数多い⇒[ 追撃ブレイブダメージアップ ] ④サポーター a.ブレイブリジェネや初期ブレイブ依存のブレイブ加算が多い⇒[ ベースアタックアップ ] b.通常ブレイブ攻撃HIT数多い⇒[ 追撃ブレイブダメージアップ ] c.上記以外⇒[ レジストアップ ] ラムウのパッシブはHPが80%以上のときという条件。 エヴァージョンアップはシヴァと同じ考え。 こうやって見てみると、アタッカーにとってはそれほど、重要になるパッシブは無いような気もする