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dffoo呟き2020-04-ボスラッシュクエスト

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2020/4/14 [ お知らせ ] 暫く、当ブログの投稿をお休み致します。 変わらずプレイ出来ることに感謝しつつ、 オペラオムニアを全力で楽しもうと思います!! 2020/4/10 [ ザンデ2 ] 初期アビで、特殊効果付与(3段階まで)。 LDを持っていれば、特殊効果の段階が5まで上がり、 4段階目で、闇属性オールエンチャント。 5段階目で、自身のターゲット以外に与えるHPダメージアップ。 リミテッドに強制ブレイクもあるのか。 昨日、アビリティ自体の性能が等倍だと思っていたが、 特殊効果の段階が5になると、ターゲット以外へのHPダメージが50%アップする模様。 EXで付与可能な[ 世界を覆う闇 ]は、 最大5段階で、段階ごとに、自身のリキャストゲージ加算量アップ。 5段階で、おそい→ややおそいとのこと。 どうせなら、ややおそい→ふつうでも良かったのでは?? 闇属性オールエンチャントは初なので貴重。 デバフに防御力ダウンの効果もあるため、武器を揃えれば、強そうな印象。 いまいち、まだ良い組み合わせは思い浮かばないが、 スコールのバースト効果が、ターゲット以外に与えるHPダメージアップで盛れるような気もする。。 火・土・闇属性キャラと合わせるのが無難なところか。 →ファミ通 ザンデ 性能解説ページへ 2020/4/9 [ ザンデ ] 複数敵向き、魔法攻撃キャラ。 クエイクは土属性なのかな? 動画を見た感じだと、 初期アビ[ ライブラコンボ ]は、全体ブレイブ攻撃+単体HP攻撃。ターゲット以外にも20%分のダメージ。 対象に弱体効果[ 弱点掌握 ]付与。 第二アビ[ クエイク ]は、LD使用後に[ クエイガ ]に変化。 特殊効果の段階なのかはわからないが、 クエイガは、全体ブレイブ攻撃+単体HP攻撃。更に全体ブレイブ攻撃+全体等倍HP攻撃。 自身に強化効果[ 魔王の力 ]付与。 EX[ メテオ ]は、全体ブレイブ攻撃+単体HP攻撃を3回。最終攻撃時、ターゲット以外にも、HPダメージ。 自身に強化効果[ 世界を覆う闇 ]付与。 LD[ デストラクション・クエイガ ]は、全体ブレイブ攻撃+単体HP攻撃。更に全体ブレイブ攻撃+全...

dffoo呟き2020-03-覚醒80解放

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2020/3/16 [ LUFENIA10 ] 今回、超長文となっていたが、失言してそうだったので消しました。 完全に運。 魔法堅固にアミダテリオンを呼んで、フレームデバフでシールドを防ぐという発想に衝撃。 特殊カウントの性質上、 味方の攻撃を耐えれることに特化すれば、勝てないボスなんか簡単に実装できるんだろうな。。 2020/3/13 [ セフィロス ] 間も無く、LD/BT実装。 リミテッドは、 5HIT全体分配を2回。最大3回。 デバフ[ 細胞侵食 ]を付与し、対象の受けるブレイブダメージ30%アップと、スリップの効果。 限界突破×3回で、セフィロスの攻撃力が150%アップと、最大ブレイブ上限突破が60%。 バーストは、15HITの全体等倍。 バースト効果は3アクトと短いが、 敵、味方の行動後、敵全体のブレイブを1にする効果。 動画を観た感じだと、ブレイク状態でも、味方の行動後、敵のブレイブが1となっていたため、 連続行動出来るキャラや、カウンターキャラと組むと、ブレイクの嵐となるのか。 面白そうだな。。 →ファミ通 セフィロス LD/BT性能解説ページへ 2020/3/12 [ 幻獣パッシブ-ラムウ ] 私がラムウパッシブを習得するときの優先順。 ①雷属性キャラ⇒[ サンダーパワーアップ ] ②100%回避持ち以外⇒[ エヴァージョンアップ ] ③アタッカー  a.ブレイブリジェネや初期ブレイブ依存のブレイブ加算が多い⇒[ ベースアタックアップ ]  b.盾キャラや攻撃を受ける頻度が多い⇒[ レジストアップ ]  c.通常ブレイブ攻撃HIT数多い⇒[ 追撃ブレイブダメージアップ ] ④サポーター  a.ブレイブリジェネや初期ブレイブ依存のブレイブ加算が多い⇒[ ベースアタックアップ ]  b.通常ブレイブ攻撃HIT数多い⇒[ 追撃ブレイブダメージアップ ]  c.上記以外⇒[ レジストアップ ] ラムウのパッシブはHPが80%以上のときという条件。 エヴァージョンアップはシヴァと同じ考え。 こうやって見てみると、アタッカーにとってはそれほど、重要になるパッシブは無いような気もする...

dffoo呟き2020-02-祝アニバーサリー

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2020/2/28 [ ライトニング ] 間も無くLD/BT実装 リミテッドは、最大4回。 敵全体のブレイク状態を解除。 雷属性 全体4HITブレイブ攻撃+単体HP攻撃を2回。 全体に雷耐性ダウン付与。 使用後、2回の行動が、行動負荷とアクション数加算無しと、アビリティの使用回数消費無し。 新バフ付与で、 ・自身の最大ブレイブ上限突破と、与えるHPダメージ20%アップ。 ・味方全体のブレイク時/中の敵攻撃時の与えるダメージ20%アップ。 ・味方全体にブレイブリジェネ。 バーストは、雷属性10HITブレイブ攻撃+単体HPを2回。 バースト効果は10アクション、味方全体の ・与えるブレイブダメージ50%アップ ・ブレイク時/中の場合、ブレイブダメージ30%アップと、HPダメージ20%アップ。 ・ブレイブダメージ上限を20%突破。 ・奪ったブレイブを30%超えて加算。 LD/BTで性能が盛られすぎている。。。 共闘はライトニング祭りか。 →ファミ通 ライトニング BT/LD性能解説ページへ 2020/2/27 [ コールアビリティ ] 覚醒80が明日より解放。 覚醒75にてコールアビリティが習得可能となる。 ・習得したアビリティは、編成画面でパーティのキャラにセット可能。 ・コールアビリティのセットは、覚醒75以上同士で可能。 ・フレンドサポートはコールアビリティをセット出来ない。 ・同じキャラがパーティにいると、クエストに出撃出来ない。 コールアビリティを使用すると、 ・呼び出されたキャラが、コールアビリティを使用したメンバーと入れ替わり、アビリティを発動する。 ・コールアビリティ発動後、元のキャラに戻る。 ・一部のコールアビリティ使用後、元のキャラに特殊効果が発動する。 注意点は、 ・呼び出されたキャラの装備、パッシブ、ステータスが反映される。 ・コールアビリティの効果が味方全体の場合、パーティメンバー+呼び出されたキャラの4名が対象。 ・コールアビリティは行動不可がなく、総アクション数に加算されない。召喚アクションは消費。 ・召喚ゲージ、リキャストゲージは加算されない。 ・コールアビリティは使用回数を消費しない効...
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