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ラベル(キャラ-エース)が付いた投稿を表示しています

dffooキャラ性能-エース(Ace)

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[ BT+/LD/EX/覚醒(90)/星8防具 ] エースのキャラクター性能まとめです。

dffoo-LUFENIAたす-カダージュ断章

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エースさん推しが凄い。 カダージュ断章LUFENIA+です。 「弱体効果、特殊効果の期間が減少したときに発生する攻撃を受けたとき」 特殊カウントの増加条件。 日本語難しい。 スリップだと増えない。ガーネットさんの追加攻撃だと増える。。 ガーネットさんは自身が動かなければ期間は減少しないんだけどなぁ。と思いつつも、 エースさんが適任ですね。味方の行動でカウントが増やせると、完封コースです。 敵のHPは3000万。固いのでダメージは出づらい。 前回のシヴァが強かったので、今回はアッサリな印象。

dffoo-LUFENIAたす-神・幻獣界シヴァ

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今日から新年度ですね〜 というわけでさらっと、神・幻獣界シヴァLUFENIA+です。 終盤、バースト効果が切れて、アクション数がギリギリ。。

dffoo-VeryHardたす-ボスラッシュ 廃棄された研究所

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ベリハたす。 LUFENIA+ではなく、VeryHard+なのですね。 ボスラッシュクエスト廃棄された研究所です。 リアル。 バトル1はお魚さん。 エンシェントルーラー。2体。 特殊カウントは、近物弱点ダメージで+2。味方がブレイブダメージを軽減すると+2。上限15。 ブレイブダメージ軽減は味方3人が軽減すると+6になるので、グラディオラスさんがいればカウントは気にならない。 というか、味方が行動すると、両者割り込み行動してくるのでとても長い。。 コールドブレス+で味方をブレイクしてくるが、自身のHPを5%消費する珍しいタイプ。 1000万だと50万消費。優しい。 ガーネットさん、ベアトリクスさん、グラディオラスさんの3人で、なかなか良いところまで行けた。 バトル2はイカさん。 カウント・スチーム。2体。 聖属性耐性。近物耐性。魔法弱点。 雷属性弱点ダメージで+1。 水属性弱点ダメージで+1。上限15。 ガーネットさんの出番ですね。今回はコールにてお呼びしました。エンチャントが10アクションと長いので助かります。 素直に魔法キャラのシェルロッタさん、エースさん、ヤシュトラさんで突破。 いったい何の研究所だったんだろう。 バトル3はロボットさん。 エスプドール1体と、ミニエスプドール2体。 特殊カウントは、1キャラで1回の行動で、85万ダメージ以上与えると+4。上限15。 最終バトルはガンガンいこうぜということなので、私の緑戦士ジタンさん、バッツさん、そしてLD止まりのラァンさんレェンさん。 ボスの総HPは7500万。。 瞬間火力が重要ですね。カウンター組のグラディオラスさん、ベアトリクスさん。敵が行動すると追加攻撃のガーネットさん、エースさん。超ダメージのジタンさん、ラァンさんレェンさんはボスラッシュに向いてるなぁ。と思いつつ戦っておりました。 そういえば、前回バースト恩恵があったと思うが、今回は恩恵キャラだけになってしまったのね。。 しかしVeryHard+はボスレベル200なので、意外とダメージも加算も出せるので、また違う楽しみがありますね。30アクトはちょっと焦りますが。。 そんなこんなで、 あれ?VeryHard+クリアしてもVery...

dffoo-LUFENIAたす-次元の最果て超越Stage5

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決戦のボスが怖い。。 寝不足なので、さらっとクリアパーティを投稿。 まずは関門1。 関門1は物理耐性。 クリスタルは緑。 特殊カウントは敵が弱体効果・特殊効果の期間が減少時に発生する攻撃を受けたときカウント2増加(上限20)。 一番適任はエースさんですね。 あとは、セリスLDやレオンハルトLDでもカウント増加可能。 エースを探り探り使っていたのでわからなかったが、 敵が「修復」でバリアをはったときは、1アクション、弱体効果にかからない。というのをクリア後に敵情報でみてこれは要注意だなと思った。 敵のHPは2400万と高め??で、関門1クリア時は、エースBTを真化していなかったが、特に危なげ無く突破。 次に関門2。 関門2は耐性無し。 クリスタルは黄色。 かからない「属性耐性ダウン」を含む弱体効果(好きじゃないヤツ)。 特殊カウントは上限15で、敵が属性弱点ダメージを受けたとき+1。風属性弱点ダメージを受けたとき+2。 一番適任はバッツさんですね。 というか、バッツかヴァンが必須なのかな?? 最初リノアを連れていってたが、後半、「硬質化」で防御力を上げられ、全くダメージが出なかったので、防御力無視マンのマッシュで突破。 関門2クリア時もバッツBTを真化していなかったので、風神さんは後ほど交代予定。 敵のHPは2000万。こっちのほうがキツい感じがあった。 最後に決戦。 最後に決戦。 耐性は特に無し。 特殊カウントは、真ん中の大敵のみで、ターン終了時、敵のブレイブが10000未満の場合+2(上限10)。 決戦からが本番感が物凄い。 一番注意すべきは、大ボスのHPが80%、50%、30%を切ったとき。この時に両小ボスのHPを50%未満にしておかないとNG。 でも今思えば、単体攻撃だったので蘇生キャラがいればなんとかなるのかな?? まぁ、必中攻撃をしてくるので、このタイミングでコールキャラを呼ぶと、被HPダメージミッションを達成できなくなる可能性があるので要注意。 あとはHP攻撃の頻度も多いし、デバフでHPダメージも受けるので、壁役を入れるか、そもそも行動させないのが良いんですかね?? そんなこんなで去年お世話になったバッツさんをBT...
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