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dffooプレイ日記-キャラ育成(プロンプト)

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プロンプトイベントガチャが終了。 プロンプト(EX武器追加)、フライヤ、キングの三人。 ガチャに関しては、めずらしくプロンプトのEX武器を速効で獲得。 プロンプトに関しては、 プロンプトの行動前に、味方が敵をブレイク、またはブレイク中の敵への攻撃で、 特殊効果[ ブレイクマーク ]が敵に表示され、プロンプトのアビリティが変化するという、 新しいタイプのキャラクター。 味方全体を強化できるパッシブも複数あり、ターゲット固定+回避率100%持ちで頼もしいが、 dffooのバトルシステムでは注意が必要。 同じく回避率極大アップのエッジと一緒にバトルへ出撃。  エッジの[ 煙玉 ]で回避率極大アップ  プロンプトの[ スターシェル ]で、回避率極大アップ  ラムウの全体攻撃[ 裁きの雷 ]をうける ローザが一人で全てのダメージを受け、力尽きる... ※2019年4月現在、アップデートにより仕様変更。 ・ 全体HP攻撃は、3人の場合、3分割される。  画像の場合、16083/3=5361が一人分のHPダメージとなり、  ローザが5361のHPダメージを受けることとなる。 こういうバトルシステムであるため仕方ないが、 敵が全体攻撃を多く使用してくる場合、回避キャラは向いてないことが多い。 最近は、ラムウの幻獣ボードのパッシブで、 [ ラムウエヴァージョンアップ ](HPが80%以上のとき、回避率10%アップ) があり、場合によっては、回避キャラ以外でも同じような状況に陥ることがある。 単体HP攻撃を回避して、生き残ったりすることもあるので、デメリットばかりではないのだが、 個人的にはフレンドサポートのパッシブ装備には、 この[ ラムウエヴァージョンアップ ]は装備していないで欲しかったりもする... イベントボスのサージェントインプに関しては、 2体で交互に攻撃役とバフ役を切り替えてくる。 HP攻撃は少なめで、魔法攻撃耐性有り。 今回は、ノクティス、ジタン、フライヤ、サポートリノアでクリア。 恩恵時のフライヤの火力が凄い 召喚タイミングを失敗し、HPダメージミッションがクリア出来ず、 同じキャラで再チャレンジし、ミ

dffooガイド-アビリティ強化方法3

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引き続きアビリティの強化方法について 覚醒65で習得できるアディショナルアビリティの強化方法を、今回もプロンプトで解説。

dffooガイド-アビリティ強化方法2

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引き続きアビリティの強化方法について 覚醒20で習得できる第二アビリティの強化方法を、今回もプロンプトで解説。

dffooガイド-アビリティ強化方法1

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アビリティの強化方法について 各キャラクターのアビリティの強化方法は以下の通り。

dffooプレイ日記-キャラ育成(セッツァー)

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ラムウアルティメットガチャが終了 1つ目は、セッツァー(EX武器追加)、オニオンナイト、レナの三人。 2つ目は、シド、マリア、エーコの三人。 セッツァーは個人的に大好きなので、ジェム、チケットを全て投資。 ラムウのボードマスターの報酬で貰ったチケットで、 EX武器を無事ゲット。 EXアビリティの性能の良さに加えて、リキャストも早めなので、使っていて楽しい。 そして何より最大ブレイブの上昇量。 キスティス、セッツァー、ノクティスで最大ブレイブがどこまで上がるのか試してみた。 召喚時の最大ブレイブ シフトミーティア+発動 HPダメージ[ 99999 ] 更に追加攻撃でHPダメージ[ 29997 ] 吹き飛ばしによるHPダメージで合計[ 155995 ] ※(99999+29997)*1.2 ノクティスばかりの画像になってしまったが、やはり強い... セッツァーは、ハイクリスタル不足で、覚醒68ではあるが、ここまで味方を強化出来るのは頼もし過ぎる。 トータルHPダメージが40万くらい出せる日も遠くはなさそう。 息子のセッツァー ・武器防具パッシブ習得 [ 武器 ]:EX(-)/専用(◯)/相性(◯)/星4(△) [ 防具 ]:専用2(-)/専用1(◯)/星4(△) [ ブルームストーン ]:専用(-) ・幻獣パッシブ習得 [ ラムウ ]:追撃BRVダメージアップ、ベースガードアップ、サンダーパワーアップ 父のセッツァー ・武器防具パッシブ習得 [ 武器 ]:EX(○)/専用(◯)/相性(◯)/星4(○) [ 防具 ]:専用2(○)/専用1(◯)/星4(○) [ ブルームストーン ]:専用(○) ・幻獣パッシブ習得 [ イフリート ]:クリティカルパワー、アタックアップ、ベースアタックアップ [ シヴァ ]:エヴァージョンアップ、クリティカルパワー、ブリザドパワーアップ [ ラムウ ]:追撃BRVダメージアップ、ベースガードアップ、サンダーパワーアップ

dffooプレイ日記-キャラ育成(セルフィ)

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セルフィ断章ガチャが終了 セルフィ(EX武器追加)、スコール、サンクレッドの三人。 ガチャに関してはセルフィのEX武器1本狙いとなったため、チケットのみ消費。 引けるはずも無く終了。 セルフィに関しては、サポーターとしてのキャラ性能がしっかりしているため、 キャラ調整は無しでEX武器のみ追加。 EXアビリティで付与できるオーラは、味方のEXアビリティゲージ加算量アップという、 いままでにないバフ。 フレンドサポートでの使用感では、いまいち分からなかったが、 来年2月からのEXアビリティ強化で、セルフィがどこまで持ち上がるのか。 セルフィなどをフレンドサポートで使用していて、改めて思うのは、 バフをばら撒くキャラと、固有バフで味方全体を強化するキャラの使い方の違い。 セルフィなどの複数バフを味方に付与できるキャラの場合、 フレンドサポート終了後も、セルフィ以外の味方にバフを付与したまま交代出来る。 固有バフで味方全体を強化出来るキャラの場合、 フレンドサポート終了後、固有バフでの味方の強化効果は解除される。 昔は、バフの残りアクションを考えつつ、フレンドサポートの切り替えタイミングによって、バトルの結果がかなり変わっていたと思う。 今はそこまで意識することもないが。 今後、バフ、デバフがどうなっていくのかも個人的に楽しみにしているところ。 息子のセルフィ ・武器防具パッシブ習得 [ 武器 ]:EX(-)/専用(-)/相性(△) [ 防具 ]:専用2(-)/専用1(△) [ ブルームストーン ]:専用(-) 父のセルフィ ・武器防具パッシブ習得 [ 武器 ]:EX(-)/専用(◯)/相性(◯) [ 防具 ]:専用2(-)/専用1(◯) [ ブルームストーン ]:専用(-) ・幻獣パッシブ習得 [ イフリート ]:アタックアップ、ベースアタックアップ、ファイアパワーアップ [ シヴァ ]:エヴァージョンアップ、ベースガードアップ、レジストアップ [ ラムウ ]:追撃BRVダメージアップ、ベースガードアップ、エヴァージョンアップ フレンドサポートで、完全体セルフィはまだ見ていないはず...

dffooプレイ日記-キャラ育成(ユウナ)

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ヘレティッククエストイベントガチャが終了 1つ目は、ユウナ(EX武器追加)、セブン、ザックスの三人。 2つ目は、ティナ(EX武器)、ラムザ(EX武器)、ファリスの三人。 ユウナのEXアビリティの演出。 これがとても良くて、ジェムをほぼ消費したが、 獲得出来ず。 ユウナ、セブン、ザックスが相性、専用武器共に最大レベルになったところで終了。 ティナガチャは、ラムザEX武器の1本狙いであったため、 完全にスルー。 ユウナ、ティナ、ラムザにはキャラクター調整が入ったが、 ユウナに関しては微々たるもの。 他のキャラクターよりも、アーティファクトのパッシブが強力であるため仕方ないかもしれないが、 EX武器が無い場合、弱体解除と、バフの3アクション期間延長くらいしか特徴的なところが無い。 回数制限有りでもいいから、覚醒等で、EXアビリティを使えるようになって欲しい。 息子のユウナ ・武器防具パッシブ習得 [ 武器 ]:EX(-)/専用(△)/相性(◯) [ 防具 ]:専用2(-)/専用1(△) [ ブルームストーン ]:専用(-) 父のユウナ ・武器防具パッシブ習得 [ 武器 ]:EX(-)/専用(◯)/相性(◯)/幻獣(△)/星4(◯) [ 防具 ]:専用2(-)/専用1(◯)/星4(◯) [ ブルームストーン ]:専用(-) ・幻獣パッシブ習得 [ イフリート ]:ファイアレジストアップ、アタックアップ、ベースアタックアップ [ シヴァ ]:エヴァージョンアップ、ベースガードアップ、クリティカルパワー [ ラムウ ]:追撃BRVダメージアップ、ベースガードアップ、レジストアップ フレンド様のユウナ ※ラムウ未実装時

dffooメモ-マンスリーミッション12月後半

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マンスリーミッション12月後半の敵情報をメモ ※最新のミッション攻略は以下を参照。 マインドフレアを倒そう マインドフレアを5体倒そう [旅の思い出5]に3体出現 ※最新のミッション攻略は以下を参照。 コチューを倒そう コチューを20体倒そう [旅の思い出2]に2体出現 ※最新のミッション攻略は以下を参照。 インプ種の敵を倒そう インプ種の敵を100体倒そう [旅の思い出2]に5体出現 [ 関連投稿 ] ・ マンスリーミッション1月後半の情報 ・ マンスリーミッション1月前半の情報 ・ パネルミッションとは ・ 敵の[ 種別 ]の確認方法

dffooプレイ日記-幻獣界アルティメット-ラムウ

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幻獣界アルティメット ラムウが実装。 特別恩恵は、セッツァー、オニオンナイト、レナ、マリア、シド、エーコの6人。 ひとまず、ラムウ関係の情報をまとめる。 ラムウ Lv30 [ 加護 ] 最大ブレイブ15%アップ HPが最大HPの80%未満のとき、防御力が40%アップ [ 召喚-裁きの雷 ] 雷属性 魔法ブレイブ攻撃(4000ダメージ) 味方全体の無属性ブレイブ攻撃に、雷属性付加 (雷属性 ブレイブ攻撃の場合、ブレイブ威力アップ) 召喚時間:ややはやい 持続アクション:6アクション 最大ブレイブ上昇値:6000 [ ラムウ幻獣ボード(ステータス合計) ] HP+400 初期ブレイブ+90 最大ブレイブ+200 攻撃力+96 防御力+112 [ ラムウ幻獣ボード(パッシブ) ]  ◆発動条件無し サンダーレジストアップ :自身の雷属性ダメージ10%軽減 サンダーレジストオール :味方全体の雷属性ダメージ3%軽減 サンダーパワーアップ :雷属性攻撃時、与えるブレイブダメージ10%アップ  ◆自身のHPが、最大HPの80%以上のとき ラムウエヴァージョンアップ :自身の回避率10%アップ ラムウベースガードアップ :自身の初期ブレイブ10%、防御力20%アップ ラムウ追撃BRVダメージアップ :追撃参加時、与えるブレイブダメージ10%アップ ラムウレジストアップ :受けるブレイブダメージ5%軽減 パッシブで気になったのは、ラムウ追撃BRVダメージアップ。 最近は、通常ブレイブ攻撃が複数ヒット化しているキャラクターが増えてきているため、 追撃ブレイブダメージアップで、どれだけダメージが出せるのか気になる。 発動条件が、[最大HPの80%以上のとき]であるのも良い。 というよりこの条件に全て統一してもいい気もするが。 でも、リノアには不利なのか。 ボス ラムウ(Lv100)の周回版に関しては、 ・氷属性弱点 ・デバフ[ 魔法攻撃力ダウン ][ 攻撃力ダウン ]が通用しない ボス ラムウ(Lv150)のアルティメット版に関しては、 ・氷属性弱点/雷属性吸収 ・デバフ[ 魔法攻撃力ダウン ][ 攻撃力ダウン ][ マヒ ]が通用しない ・レジスト

dffooプレイ日記-キャラ育成(シンク)

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シンクイベントガチャが終了 シンク(EX武器追加)、ケットシー、スノウの三人。 シンクには、あまり新しさを感じなかったため、 ガチャは、まったく引かずに終了。 シンクは、敵の防御力、素早さダウンに加えて、 自身の攻撃力、最大ブレイブアップと、 アタッカーの基本的な性能を備えており、 全アビリティが最大ブレイブの上限値を超え、 EX武器があれば、ブレイブ分配、吹き飛ばし、敵の行動順を下げれる。 また、第1アビリティが全体攻撃なので、 覚醒レベル55の早めの強化が可能で、周回向き。 オペラオムニアを新しく始めた人も楽しめそうな、 まさに、いいとこ取りのキャラクターだと思う。 イベントボスのバスティオンジャイアントは、 早い、固い、HP攻撃が多い、でかい単体であったため、 ノクティス、ジタン、キスティス、フレンドキスティスでコンプリート。 パンチを1発食らっただけで終わる。 息子のシンク ・武器防具パッシブ習得 [ 武器 ]:EX(-)/専用(-)/相性(△) [ 防具 ]:専用2(-)/専用1(△) [ ブルームストーン ]:専用(-) 父のシンク ・武器防具パッシブ習得 [ 武器 ]:EX(-)/専用(-)/相性(◯) [ 防具 ]:専用2(-)/専用1(◯) [ ブルームストーン ]:専用(-) ・幻獣パッシブ習得 [ イフリート ]:クリティカルアップ、アタックアップ、ボーナスアップ [ シヴァ ]:クリティカルアップ、ボーナスアップ、ブリザドパワーアップ フレンド様のシンク 攻撃力高い! ちなみに、息子のシンクの評価は、 とてもかわいい とのこと。 EXアビリティのリキャストが[ とてもおそい ]ことに 驚いて残念がっていたが、 最近の彼に、 リキャストスピードが早いと弱い、 リキャストスピードが遅いと強い。 というキャラクター評価方法が加わったようで、 シンクは、かなり強いと教えてくれた。 最近の女性新キャラでシンク、パイン、フランと 3文字の名前が続いていたため、 実際、顔と名前が一致しないことがよくある。
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