dffoo呟き-2019


dffoo呟き





2019/12/24
  • [ 2019年 ]

    とても静かなので、2019年の印象的だったキャラを振り返る。


    1月はシェルロッタ(新規加入)。HPダメージを盛る。
    新イベントのチャレンジイベントが開催されたが、これ以降は開催されず、
    ミッションダンジョンに変わり、今のチャレンジクエストとなる。


    2月はクラウド(真化)。メテオレインに衝撃。
    EX真化とカオスクエストの実装。
    次元の最果てβ版なんかも難しかった記憶あり。
    アルティミシア(新規加入)も強烈。


    3月はヤシュトラ(真化)。蘇生とブレイブ加算で安定。
    スプリングキャンペーンがあったようだが記憶に無い。


    4月は皇帝(新規加入)。追撃が容赦ない。
    次元の最果て開始。
    今では15層。どこまで続くのか。
    未だに真化素材は節約中。


    5月はザックス(真化)。強い。安定。
    イグニスEXを追い求めたが、ザックスのほうが出撃回数は多かった気がする。


    6月はルールー(真化)。属性時代。
    属性の仕様も変わって話題だった記憶。
    パンネロも個性的。


    7月はレオ(新規加入)。行動順遅延。
    レオさんは今でも幻獣界で大活躍。
    ガラフさんの衝撃的なバグがあったのも忘れられない。
    個人的に、ベアトリクスとスタイナーは嬉しかった。


    8月はライトニング(真化)。行動しまくり。
    サマーキャンペンの毎日無料ガチャが衝撃的。


    9月はクァイス(新規加入)。追撃時の加算は反則レベル。
    クァイス前くらいから、新キャラが強くて加入してくる印象。
    強化ボードが開始。
    ジタンがようやく真化。


    10月はエルドナーシュ(新規加入)。デバフが凄い。
    ただし、まだ混沌で使えていない。
    オータムキャンペーンも有り。


    11月はスコール(BT/LD)。カッコ良い。
    突然のバースト、リミテッド実装と、チャレンジクエストの開始。
    私のスコールは、いつバーストモードを発動出来るのか。


    12月はノクティス(BT/LD)。強すぎ。
    スフィア精錬の実装と、ウィンターキャンペーン。

    他にも沢山いるが、個人的に。
    来年はどうなることか。



2019/12/23
  • [ 最近望むこと ]

    スコアを100万超えて算出して欲しい。

    個人的ではあるが、敵のHP計算を続けている。
    計算するためには、MAXスコアを出してはいけない。

    世の中には、一人旅や、推しキャラしばり、アクション数チャレンジ等あるようだが、
    私的には、MAXスコア出さないチャレンジ。

    ・戦闘不能にならない
    ・出来るだけ吹き飛ばさない(追撃しない)
    ・出来るだけブレイクされる
    ・目標アクション数くらいでクリア

    この辺りに気をつけなければいけないため、
    ノクティスはアウト。

    メリットとしては、
    敵に沢山行動して欲しいので、
    チャレンジクエスト前に、敵の行動パターンを知れる。
    結構、戦ってる感覚になれる。

    デメリットは、
    達成出来ても全く、「凄い!」とはならない。


    最近、MAXスコアを出してしまい、やり直すことが多々あったので、個人的にかなりの熱望。

    MAXスコアを出さずに喜んでいるのも、私くらいか...


2019/12/20
  • [ ナイン2 ]

    バフの[ ワイルドガード ]は、初期アビ[ 咆哮 ]で与えたHPダメージの50%分の耐久値を持つ、シールドの効果。
    20万ダメージ与えると、10万分のシールドがはれるってことなのか??

    第2アビの[ スパイラルランス ]でも、自身のHPを回復可能で、自身の最大HPを超えると、味方のHPも回復可能。

    EXのリキャストは、おそい。

    全武器揃えてこそかもしれないが、万能で強そう。

    →ファミ通 ナイン 性能解説ページへ


2019/12/19
  • [ ナイン ]

    ナインの紹介動画が公開。
    見た感じは、

    遠距離物理キャラ。

    初期アビ[ 咆哮 ]は、自身にブレイブ加算後、全体ブレイブ攻撃+全体分配HP攻撃。
    自身に[ ワイルドロアー ]付与。
    味方全体に[ ワイルドガード ]付与。

    第2アビ[ スパイラルランス ]は、全体ブレイブ攻撃+全体等倍HP攻撃。
    こちらも、自身に[ ワイルドロアー ]付与。


    EX[ ストライクランサー ]は、
    全体ブレイブ攻撃+単体HP攻撃を3回。
    最後のHP攻撃で、ターゲット以外もダメージ。
    こちらは、自身に[ ワイルドランサー ]付与。
    味方全体のHP回復。

    LDアビリティ[ セーフティガード ]は、味方全体にブレイブを加算し、味方全体に強化効果[ セーフティガード ]を付与。
    最大4回。

    アディショナルアビリティ[ ブーストスラフト ]は、全体ブレイブ攻撃+全体分配HP攻撃。
    最大3回。

    動画だと、敵からのHPダメージを0にしていたため、
    おそらくLDのバフ[ セーフティガード ]でダメージを無効化可能と思われる。
    HPダメージを受けたあとは、[ セーフティガード ]が解除され、[ 反抗の牙 ]に変化していたため、
    味方全体のHPダメージを4回無効化できるのかな?

    デバフ付与は無さそう。
    自身へ強化効果を付与し、全体を削れるアタッカータイプか。
    EXがあれば、全体HP回復可能で、
    LDがあれば、全体HPダメージ無効化が可能。

    頼しそうなキャラ。


2019/12/18
  • [ 最近のやりとり ]

    パパ、シャントット紫にしようと思うんだけど??

    父→息子
    レベルは?→70と61。
    弱い武器は?→青と青。
    ブルームは?→無し。
    ガードメダルは?→20の方がゼロ。
    リミテッドは?→持ってるけどあと3回。
    バーストはパパしか持ってないな!→僕は5個だけどね。
    ・・・

    ボードは?→ゼロ。
    ナゲットは?→あと3個。
    真化と限界突破してるの?→たす(+)にしてるだけ!(真化のみという意味)

    じゃあ、紫にして、ガードメダルとブルーム交換。リミテッドも強くして、ボード全部開ければ??→わかったー。


    これに幻獣ボードとアーティファクトがあると思うと、やること増えたな。
    ということを、考えていたが、
    文字にしてみると、意味が分からない会話してるな...




    パパ、オーブ足りなくて、紫に出来なかったー!

    最初に、それ聞けば良かった。


2019/12/17
  • [ バッシュ ]

    バッシュはLD実装とキャラ調整。

    LDは8ヒット全体分配。最大3回。
    新バフの[ 不屈 ]で、自身の攻撃力40%アップと、最大ブレイブを30%超えて加算。
    更に、自身がHP攻撃を受けて最大HPの50%未満になったとき、最大HPの50%までHPを回復する。

    LDの限界突破で、味方全体の攻撃力30%、最大ブレイブ60%アップ。

    バッシュは未だEXを持っていないので、使用感は不明だが、LDを持っていると無敵になれそう。

    →ファミ通 バッシュ LD性能解説ページへ


2019/12/15
  • [ ノクティス ]

    というわけで、幻獣界の旅も無事終了。


  • ガチャをこれまでにないくらい回していた息子は、
    後半、ガチャより、ガチャメダルが溜まっていくことに注目。
    ガチャの内容など、何でも良いオーラが出まくっていた。

    まだ、私の分のオーディン周回が残っているのかと考えると...
    まぁ、やると思うが。

    しかしながら、物凄い数のチケットが集まった。
    どうせまたバースト引くんだろうな...



2019/12/14
  • [ 色々と ]

    やることが増えているが、

    まず、ノクティスのLDでのバフ[ シフトムーブ ]は期間延長できないのか...
    残念。
    という呟きをクァイスのときも言ってた気がする。


    最近、ガチャの引きが悪く、無料ガチャ×2で専用、相性が3本。
    息子はEXを3本くらい+金武器を何本か引いていた。


    ということで、息子の大好きなノクティスのバーストが実装され...
    彼が昨日までに、貯めていた2万5千ジェムを消費。

    LDは獲得できていたが、バーストは出るはずもない。

    残念そうにしていたので、
    彼のモーグリパス初回無料分を解放。
    オーディンを周回しまくる(私)。

    今のところ、ガチャメダル340枚まで行けたのだが、バーストは出てくれない。
    まぁ、こういうときのための幻獣ボード貯金が役に立っているのだが。
    そして何より、モーグリパスの加護が物凄い。

    混沌15層もチャレンジしなきゃな...


2019/12/13
  • [ ノクティス ]

    ノクティスにLDとBTが実装。
    LDは8ヒット全体等倍。
    最大使用回数は3回。

    LD使用時、
    自身に、[ 親友との絆 ]を16アクション付与し、初期ブレイブアップとブレイブリジェネの効果。

    味方全体に、[ シフトムーブ ]を2アクション付与し、攻撃力アップと、行動時、アクション数の加算無し。
    更に、ターゲットの行動順より後ろの場合、次回行動順がターゲットの直前に移動。
    シフトムーブは期間延長出来るのかな??

    フィニッシュバーストは、
    15ヒットの単体HP攻撃。ブレイブダメージを2万まで、HPダメージを30万まで突破可能。

    バースト効果は3アクション。
    味方の行動後、ターゲットにノクティスが、
    3ヒットブレイブ攻撃+HP攻撃を行う。
    ノクティス大忙し。

    キャラ調整で、
    シフトミーティアと、シフトブレイクのプラス版で、
    行動順がターゲットの後ろの場合、直前に移動。
    確かにこれは良いとして、ロックにも実装して欲しかった。

    あとは、プラス版がアクション数加算無しとなったり、ブレイブ加算、ヒット数アップ等の強化。

    息子は、ある意味、バーストモードを発動してそう。

    これだけ強そうだと、オーディンも強いんだろうと思ってしまうが...
    そして、もう一人の恩恵は予想外にもセシルパラディン。
    紫が一人もいない。

    →ファミ通 ノクティス BT/LD性能解説ページへ


2019/12/11
  • [ オーディン特別恩恵キャラ ]

    現在、判明している恩恵キャラは、
    フラン、ファング、アーヴァイン、セブン。

    そもそもオーディンの加護は、剣と大剣キャラ優遇だったが、上記4名のキャラは剣では無いので、
    物理優遇に変わるのか?
    セブンもいるので、属性縛りもないと考えられる。

    ・他のアルティメットで特別恩恵になっていない。
    ・強化ボード、真化実装済みの物理キャラ。
    ・最近ピックアップされていない。

    この辺りをふまえると、

    ヴィンセント

    というか、ヴィンセントは紫なので、そうあって欲しいと願う。

    やはりバーストは、
    クラウド、ライトニング、ノクティス辺りか。


2019/12/10
  • [ バーストとリミテッド ]

    無料ガチャが始まり、
    私はアシェラの相性1本で終了。
    息子はヴァンのバースト武器を獲得。

    この差。

    そして本日、更に、チケットで同じくヴァンのバースト2本目を獲得...
    何故かわからないが、2本目も武器レベルをMAXにしていた...




    そんな彼はヴァンのLDを持っておらず、
    私が彼に、もうすぐノクティスBT来るかもと言ってしまい、
    ヴァンLDを追うか、ノクティスに貯めるか悩んでいる様子。

    バースト取ると、LDを欲しくなるよな...
    そんな悩みを味わってみたいような、みたくないような。

    次のバーストが誰か、早めに教えてくれれば、計画を練れるんだが。

    色んなことが、巧く出来てるなと思う。




    私にはヴァンの神は来てくれない。


2019/12/9
  • [ ビビとハルたんさん ]

    ビビは真化とキャラ調整

    真化で、EXが6HITの180%超えて加算に変化し、火属性耐性ダウン付与。
    限界突破でのステータスアップは無しで、
    変わりにリキャストスピードアップ。
    バフスタートとリキャストMAX。
    最終的には、6HIT全体を2回。

    キャラ調整で、ファイアのヒット数アップと上限突破アップ。
    ためるで4ヒット+HP攻撃が追加発動。

    ビビはアーティファクトでのステータスアップが大きいので、真化はステータスアップ無しか。

    早く真化したい。


    レオンハルトも真化とキャラ調整。

    真化で闇属性耐性ダウン付与と、プラス版使用時のバフ[ 黒騎士の誇り ]に、攻撃力、上限突破20%アップが追加。
    限界突破でオールバフの攻撃、最大ブレイブ40%アップ。
    バフスタートとリキャストMAX。
    最終的に、8ヒットの150%上限突破に変化。

    キャラ調整で各アビリティ強化。

    スフィアがHPを超えて回復した分、ブレイブ加算という、面白そうな性能。

    ハルたんさんも強化予定。

    →ファミ通 ビビ、レオンハルト 真化性能解説ページへ


2019/12/7
  • [ バースト実装予想 ]

    スケジュールを見てみると、
    11月前半はスコールバースト。11月後半の断章恩恵。
    12月前半はヴァンバースト。12月後半の断章恩恵。

    この流れでいくとすれば、
    1月はフリオニール。2月はティナ。3月はレイル。4月はウォル。5月はラムザ。6月はジタン。
    あくまでこの流れでいけばの話。

    6月までに20万ジェム貯めておこうかな...

    まぁそれより気になるのは、オーディンアルティメットのバーストだが、
    ストーリーに絡めてくるとすれば、ノクティスが来そうな気もしている。
    キャラ調整もあるので、初期アビ、第2アビが、ターゲット以外にもHPダメージとか...
    それだと、クラウドやバッツ、ライトニングも可能性はありそうだが。果たして。


2019/12/6
  • [ 混沌とウィンターキャンペーン ]

    お知らせが届く。
    第15層は、12/13実装。
    魔法堅固のボス2バトル。
    ボスは素早く、強力な全体ブレイブ攻撃を行なってくるとのこと。

    素早くて、全体攻撃なら、エルドナーシュが間違いなく刺さりそうだが、
    あとは、スコール、シド辺りを検討中。

    ガブラスや、間も無く真化のレオンハルトなんかも良さそう。


    ウィンターキャンペーンは、
    恒例の無料ガチャ×5回。
    メダルチャレンジイベントや、毎日コレクトバトルの報酬2倍。
    パネルミッション。デイリーミッション3倍。サイクルクエスト報酬2倍。幻獣界カーバンクル。
    全幻獣界アルティメットに特別恩恵が発生。


    ということで、バースト武器実装後、初の無料ガチャ。
    バーストは、来ないとは思っているが、来るんじゃないかとも思ってしまう。バースト効果が物凄い。
    何にせよ無料ガチャは盛り上がるので楽しみ。

  • [ シド ]

    調整後のシドが良い感じだったので、紫にしてみる。
    ブレイブ攻撃変化の、ブーストジャンプがとても良い。
    全体ブレイブ攻撃+単体HP攻撃。
    与えたHPダメージの50%分、自身のブレイブをアップ。
    ダメージも出るし、ターゲットにされていても、ブレイブ回復でブレイクされない。
    シドは、なぜか忘れたが、EXのリキャストがややおそいなのに、溜まるのが早いので、アビリティを使用せず進むことができる。

    風耐性ダウン付与で、ダメージも安定。

    ただ、強化ボードの[ 大乱闘BRVアタックアドバンス ]のIとIIのパッシブだけは不要だなと思う。


2019/12/5
  • [ マキナとシド ]

    マキナはLD実装。
    8ヒット全体分配。最大4回。
    行動負荷がなく、使用後、次の行動時、アビリティの使用回数消費無し。
    デバフ[ 螺旋の楔 ]を付与し、付与中のターゲット攻撃時、
    追加攻撃で、4ヒット全体分配攻撃が発動。

    マキナは元から強いイメージだったが、
    遅延キャラと組ませる更に強くなりそう。


    シドは真化とキャラ調整。
    真化で、敵全体に風耐性ダウン。
    限界突破で、ステータスアップ、リキャストMAX、バフスタート。
    最終的に、ブレイブ攻撃+HP攻撃を13回行う。

    キャラ調整で、各アビリティの使用回数プラスや威力アップ。

    シドはHP回復や、敵のバフ消し、行動順遅延など、便利で強いイメージ。
    真化は控えめな感じがする。

    マキナかシドか、どちらを強化しよう...

    →ファミ通 マキナLD、シド真化性能解説ページへ


2019/12/2
  • 真化と限界突破8
    1ヶ月で、何人のキャラを真化・限界突破できているか数えてみたところ、

    [ 限界突破(6回) ]
    ガーランド(3)、オニオンナイト(3)、

    神秘の書は残り9個
    アダマンインゴットは残り4個

    先月は何をやっていたんだと思う程の、微々たる真化。
    LD強化中心だった印象だが、
    強化待機に拍車がかかっている気がする。


2019/12/1
  • [ 新章追加とスフィア精錬 ]

    新章が追加。
    オペラオムニアを初めてから、FF12をやってみたいなと思っていたが、
    新章をプレイして、更にやってみたくなる。

    ボスは完全に凶悪であったが。
    今回のチャレンジクエストはもう...


    スフィア精錬も追加されているが、既存のスフィア効果の割合が低いものを期間限定で精錬可能なのか...
    最大ブレイブ2%アップとか、効果があるのか無いのかもわからなくなってくるが、
    今だと、1000ダメージ分くらいになるのかな?
    その辺りを整理して発動を検討するか...

    ヴァニラのスフィアのバフ消しとか、確率でバフを消すとかになるのかな?


2019/11/29
  • [ ヴァンとガブラス ]

    ヴァンはBT/LD実装。
    LD後、3アクト、アビリティの使用回数消費無し。
    3回使えるので、9回分、レッドスパイラルか、ディープハザードの回数が増えるのか...

    バーストは単体だが、200%突破で、30万ダメージ。
    バースト効果は、ブレイブが最大ブレイブの20%未満にならない効果。
    最大ブレイブが5万だとして、HP攻撃しても、1万残るということなのか??

    欲しい。

    →ファミ通 ヴァンBT/LD性能解説ページへ



    ガブラスは新規加入。
    物理攻撃キャラ。
    強制ブレイクもあり、どちらかといえば単体向きか。
    味方全体の攻撃、最大ブレイブを上げつつ、ブレイブダメージ軽減。
    味方が攻撃を受けると、対象にデバフを2個付与。
    アビリティで、攻撃力、防御力ダウンを2個付与。
    敵のデバフが4個以上で、デバフが変化して、敵の受けるHPダメージアップ。


    ブレイブ攻撃、HP攻撃のプラス版で攻撃力、防御力ダウンを付与出来るのは良さそう。
    ただ、EXがややおそいなので、
    このタイミングでLDが無いのは、物足りなそうだが、どうなんだろう。

    →ファミ通 ガブラス性能解説ページへ


2019/11/28
  • [ AppStore反映待機 ]

    色々と大変だよなぁと思いつつ、
    開発潜入レポートが届く。

    明日からのバースト、リミテッド実装はヴァン。
    どれくらい強くなるのか楽しみ。

    真化、強化ボード解放キャラは置いておき、
    アルティメットはオーディン。
    加護がどうなるのか気になるところ。

    明日からスフィア精錬も始まるようだが、
    真化武器からのスフィアより効果は低いとのことなので、
    微妙な予感もする...

    12月と言えば、昨年はサプライズ新章追加だったはずなので、後半何かしらの実装に期待。


2019/11/27
  • [ 11月 ]

    今月は、
    バースト武器・リミテッド武器実装や、ガチャの演出・排出内容変更。
    モーグリパスや、ランクでのポイント獲得数アップ、共闘COSMOSの追加で、周回数の緩和。
    チャレンジクエストの実装。

    色々と新要素が追加され、かなりの環境の変化。


    ガチャは、ようやく演出に慣れてきた感じがするが、10連時の青玉が出たときの残念感は物凄い。
    EXがバンバン出るので、スコールガチャ時は結構引いた気がする。最近、落ち着いてくる。


    チャレンジクエストは、個人的に、キャラと武器が揃えば挑むというスタイルのほうが、精神的に楽だろうと思うが、挑戦はするだろう。
    来月以降は全くの未知。
    恩恵と、報酬を増やして欲しい気もする。


    真化が実装され、10ヶ月で40数本の紫武器があるが、全キャラ中、1/3程。今のペースだと、あと20ヶ月で全キャラ分の真化素材が行き渡るのか??

    だとすれば、報酬的にはアダマンインゴットを優先し、
    キャラ強化は、最果てをメインに考える方が良いのかな?
    強化待機という要素との戦いは相変わらず続きそう...


    そろそろ、スフィア精錬の情報が欲しいところだが、
    いつも通り、潜入レポートは明日のメンテ後なのかな?


2019/11/26
  • [ バースト武器 ]

    実装され、間も無く1ヶ月。
    ようやく念願のバースト武器を獲得。
    シャントットさん。

    息子に伝えたところ、
    スコールの方がカッコいいからね。
    と一言。

    間違ってはいない。

    スコールはガチャが終わってしまっているので、再度ピックアップを待つ。

    今月のチャレンジクエストは全て終わっていたタイミングだったので複雑だが、
    嬉しさと安心感。

    次のシャントットのピックアップは来年3月の、カムラナート断章か。
    それより早く、ピックアップされると良いが...
    長い。


    ちなみに、下の投稿にチケットで獲得した時の、演出動画をアップしたが、
    青玉でも来るんだな...

    →バースト武器を求めて


2019/11/25
  • [ デッシュ2 ]

    EXは、ややおそい。
    付与するデバフ[ 古代の秘術 ]はデバフの残り期間により、最大ブレイブダウンの倍率が変化。
    最大、残り4アクトで60%ダウン。

    初期アビで付与する[ アンチマジックエリア ]で、味方全体の魔法ブレイブダメージ80%軽減。
    第二アビで付与する[ アンチフィジクスエリア ]で、味方全体の物理ブレイブダメージ80%軽減。
    どちらも、味方全体の最大ブレイブ、攻撃力を40%アップし、エンチャント雷の効果。
    どちらかしか付与出来ない。

    確率ではあるが、マヒ持ち。オールバフ。オールエンチャント。属性耐性ダウン。物魔選ぶが、全体バリア。全体回復。

    性能もりもりの安定キャラか。


    →ファミ通 デッシュ 性能解説ページへ


2019/11/24
  • [ デッシュ ]

    紹介動画が公開。
    見た感じは、オニオンナイトと同じく、物魔混合。
    雷属性耐性ダウンを付与可能で、
    アビリティが雷属性か、フレームバフ内にエンチャント雷有りといったところか。

    初期アビは、全体ブレイブ攻撃の分配HPダメージ。
    第二アビは、全体ブレイブ攻撃の単体HPダメージで、ターゲット以外にもダメージ。
    EXは、全体ブレイブ攻撃の等倍HPダメージ。
    LDは、全体ブレイブ攻撃の単体HPダメージを2回。
    複数敵向き。

    初期、第二、アディショナルアビリティで、全体HP回復も可能。

    他キャラに無い特徴は、
    LD後に自身に8アクション付与する[ エレクトリックフロア ]付与中は、敵の行動後、防御力ダウンかマヒのどちらかを付与可能。
    素早い敵に向いているのか??

    あとは、EXのリキャストや、付与するデバフ[ 古代の秘術 ]の内容が気になるところ。

    全体回復有りということは、敵のHP攻撃頻度も多そうで恐ろしい。


2019/11/23
  • [ デッシュ加入イベント ]

    恩恵キャラは、デッシュ、オニオンナイト、ヤン、シャントット、アルティミシア。
    面子的には、属性攻撃や複数体攻撃が重要となるのか?

    恩恵キャラ発表と共にオニオンナイトを強化。
    ココが強化開始の合図となる。

    アルティミシアはチケットでLDを獲得出来たので、
    オニオン(紫)、シャントット(LD)、アルティミシア(LD)でチャレンジ予定。
    これだけ揃っていれば、行けないことは無いよな...



2019/11/22
  • [ ガチャ ]

    チャレンジクエストが実装され、
    明らかにジェムの消費が激しくなっている。
    チケットは貯まればすぐに全消費。

    ミッション達成のため、恩恵期間の長いバーストキャラのLD武器は最低限確保したいので、ジェムを消費。
    それで、今月はスコールとシャントットのLDを引けたので、なんとか攻略できている。

    いつもだったら回さない断章ガチャも消費。
    バースト効果が物凄い。

    アルティミシアなんかは、BT武器の実装が予想されるため、
    その時にBTとLDを狙えばいいのでは無いかと考えたり、
    ただ、今LDを確保しておけば、そのBT/LDガチャは引かず、他のガチャでBTを狙えると考えたり、
    ただ、その頃には、BT/LD+他のキャラのLDもガチャになっていそうだと考えたり。

    相変わらずバースト武器は引けていないため、
    3周年には、BT3本ガチャとかあればいいのに...


2019/11/20
  • [ アルティミシアとパイン ]

    アルティミシアはLD実装。

    8ヒット全体分配。
    マレフィキウムを5段階付与。
    新バフ[ 魔女の干渉 ]10アクト付与で、
    自身にブレイブリジェネと、奪った上限を30%アップ。
    最大使用回数は4回。

    元が強いだけに、LDがあれば更に安定か。
    次の新キャライベントでも恩恵となるはずなので、欲しいところだが...
    そろそろジェムもチケットもきつい。


    パインは真化。

    真化で4ヒット全体分配を2回に変化。
    バフ[ 翼之力 ]の効果アップ。
    限界突破で、
    ステータスアップと、バフ、デバフスタート。
    EX後、ダンシングソードの使用回数+1。

    パインも元の性能が良く、カッコいいので強くしたいが、EXを持っていなかった。

    今は、スコールやアルティミシア、シャントット優先の方が良いのか...

    →ファミ通 アルティミシア LD、パイン 真化性能解説ページへ


2019/11/19
  • [ モーグリパス ]

    全キャラの幻獣ボードを埋めているため、
    プレミアムの初回無料分を買うタイミングを逃している。

    気になったので、
    ポイント数と周回数をランク別に簡単にまとめてみる。

    まずは通常キャラ(経験値2倍ではないキャラ)。
    (下の段の表がモーグリパス使用時)


    左列が、1回1キャラの獲得ポイント。
    真ん中黄色いラインが、6500に近づく周回数。
    右列が、その周回数で獲得できる合計ポイント数。
    ※ワイルドポイントは含まない。


    次に経験値2倍キャラ。



    パスを使用していないので、恩恵を実感出来ていないが、
    経験値2倍キャラで、3倍書と、モーグリパスを使えば、
    2回で5000ポイント程。
    イフリートボード実装時の周回は何だったのか...

    それは置いておき、
    無料分を使うタイミングは、
    オーディンかバハムートの12月が良いのか。
    3周年とアルティメットが重なる2月が良いのか。
    悩む。


2019/11/15
  • [ シャントットとアリゼー ]

    シャントットにバースト、リミテッドが実装。

    バースト効果の、味方全体の、与えるブレイブダメージ上限を20%突破というのが、とても気になったが、

    どちらかというと、リミテッドが欲しいなという印象。
    限界突破3にするだけで、攻撃力120%アップと、最大ブレイブ30%アップは凄い...
    1アクションだが、防御力100%ダウンとマヒの[ 破壊の呪い ]も良さそう。

    LD有り無しの差が凄い。

    →ファミ通 シャントット BT/LDアビリティ性能解説ページへ


    アリゼーは真化とキャラ調整。
    キャラ調整で、初期、第2アビリティが強化され、ヒット数アップや、上限突破、ターゲット以外へのダメージ。

    真化で、全体に、火雷土風耐性ダウン。
    限界突破で、ステータスアップ、リキャストMAX。
    バフ[ 疾風 ]に、自身の奪ったブレイブを30%超え。

    アリゼーは相変わらず性能が難しいが、
    リキャストふつうで、アクション数加算無し。
    使用回数消費無しもあるので、
    間違い無く強いんだろうな...


    →ファミ通 アリゼー真化性能解説ページへ


2019/11/14
  • [ バースト格差2 ]

    息子の武器強化画面の、絞り込み画面を見ると、
    絞り込み項目に[ BURST ]と表示され、
    他の武器は[ 星2 ][ 星3 ]・・と表示されていることに気づく。

    あれ?ここの表示変わったんだ?
    そうだよ!

    ということで、私の絞り込み画面も見てみる。
    [ ⭐︎⭐︎ ][ ⭐︎⭐︎⭐︎ ]・・と星が並び、[ BURST ]の表示は無し。

    バースト武器を引くと変わるんだね...

    ・・・パパ、バースト持って無いからね...(半笑い)


    バーストモード発動。


2019/11/13
  • [ バースト格差 ]

    先日、息子がドラ◯もんを観ていて暇だったので、
    (土曜日の夕方放送になっている...)
    ジェム貯めといてあげるよと、
    幻獣界を周回。
    間を置くと意外にも楽しめる。

    放送終了後、チケット30枚ほどでウォルEX(3本目)を獲得。

    ジェムいきまーす。

    どーぞー。

    た、玉の色が...

    ど、動画を撮りなさい(焦)。


    そこにはBURSTの文字...

    スコールの神!!
    と、わけのわからないことを言っていたが、

    現在、私は苦労してバーストパワーメダル3枚。
    私の暇潰しの周回で、息子はバースト武器。

    彼のiPhoneからは頻繁に、スコールのバーストモード時の曲が流れる...

    家庭内バースト格差。
    半端ない辛さ...

    しかしながら、バースト武器のガチャ演出に鳥肌が立つ。


2019/11/11
  • [ アミダテリオン ]

    紹介動画が公開。
    動画を見る限り、
    複数敵向けの魔法デバッファーキャラ。

    他のキャラに無い性能が、敵の行動順を消すという、とんでもないアビリティの持ち主。
    行動順遅延キャラと相性が良さそう。

    ステータスダウンデバフも全てフレームなので、
    かからない全てや、魔法堅固でなければ、どこでも活躍してくれそう。

    紹介動画でブレイブ攻撃++を発動していなかったので、この辺りも気になるところ。

    最近の新キャラはみんな強そうだな...

    追記。
    第2アビリティ[ メガフレア ]でターゲットの行動順消失。
    アディショナルアビリティを使えば、最大6回。

    LDアビリティ[ クリスタルアイドル ]で敵全体の行動順消失。
    最大3回。

    デバフは4つで、初期ブレイブ、素早さ、防御力ダウンと行動負荷アップ。

    ブレイブ攻撃++は、対象のブレイブを1/4。
    HP攻撃++は、対象のブレイブを1/2。

    EXはおそい。

    新キャラは武器を揃えるのが大変だな。
    そして、今回のボスも相当強そう。

    →ファミ通 アミダテリオン 性能解説ページへ


2019/11/9
  • [ アミダテリオンイベント ]

    恩恵キャラは、レイル、デュース、スコール、ガーランドとのこと。
    ガーランドも恩恵なのか!

    アミダテリオンに回復性能はあるのか?
    レイルと、ガーランドで遅延させるのが良いのか?
    アレクサンダー1択なのか?
    色々と気になることが多い。


2019/11/8
  • [ 混沌 第14層 ]

    お知らせが届く。
    11/15 実装。
    3バトル構成。遠距離物理堅固。
    防御力が高く、行動開始時にブレイブを加算するとのこと。

    チャレンジクエストに集中してて、混沌を忘れかけていたが、
    ようやくジタン、ガーネットを出撃できそう。
    属性耐性や、かからないデバフが無ければ良いが。

    あとは、スコールやガーランドも有りだな。

    結構ペースが空いていた分、余裕は有りそうだが、どれくらいの難易度なのだろうか...


2019/11/7
  • [ チャレンジクエスト2 ]

    スコール(紫+LD)/ガーランド(紫)/ウォル(紫)でなんとかコンプ。
    召喚獣はイフリート。
    無事にバーストパワーメダル2枚目を獲得。

    今回は、
    ファントムメイルが連続行動をしないことと、
    色なき女王の攻撃で、マヒにかからないことを祈るクエスト。
    コンプ出来たのは運。

    しかしながら、
    バーストパワーメダルを簡単には取らせない
    という、クリスタルの意思を物凄く感じる。

    130キャラから、4キャラしか選べないのもアレだが、
    メダル報酬が1枚なのは、簡単に諦めがつくからなのかとさえ感じる。
    あと1人の恩恵キャラによるが、
    恐らく、次の新キャライベントは無理だろうな...

    こんなにバースト武器が欲しくなるとは思わなかった。
    という日々が続くのか...


2019/11/6
  • [ ガーランド ]

    間も無くLD武器実装。
    8ヒット全体ブレイブ攻撃+単体HP攻撃。
    ターゲット以外にも、50%ダメージ。
    最大200%上限突破。
    最大使用回数は4回。

    特殊効果[ 時の鎖 ]を付与し、
    攻撃するたび、1段階アップ(上限5)。
    5段階時、敵全体の素早さ50%ダウンと防御力30%ダウン。

    ソウルオブカオスと闘争の魂付与。
    使用後、LD以外のアビリティ使用回数消費無し。


    LDアビリティ後、使用回数消費無しとなると、
    色んなキャラのLDを妄想してしまう。
    特殊効果で、素早さ、防御力ダウンは良いな...

    とても欲しいがLD1本狙いは無理だろう...

    →ファミ通 ガーランド LDアビリティ性能解説ページへ


2019/11/5
  • [ ガーランド断章 ]

    明日実装。
    ガーランドといえば、カオスクエストが追加されて直ぐのイベントだったので、
    苦戦していた記憶がある。

    ボスは一定期間、召喚獣を呼べなくなったりするやつだったかな?

    チャレンジクエストは、
    スコール、ウォル、ガーランドで行ければ良いが...
    断章はスコールを入れても、恩恵キャラが4人なので、難易度低めの設定にして欲しい限り。

    チャレンジクエスト安定クリアの為には、
    全体回復キャラが重要だと改めて思うが、
    一番きついのは、恩恵キャラで新キャラだけが、
    全体回復持ちの時なのだが、
    次の新キャライベント時、そうならないことを祈る。


2019/11/4
  • [ ガチャ演出 ]

    銀演出無くなってしまったのか...
    トップ画像にするくらい好きだったんだけどな...

    チケット限定だが、
    銀演出が来たときの、銀から金に変わった瞬間のあの何とも言えない期待感。

    青は、さらっとタップ。
    金は、そっとタップ。
    銀は、気合いを入れてタップ。

    今だと、色によって中身が大体分かってしまうので、気合いを入れるタイミングが掴めない。
    [ ガチャを回す ]ボタンを押す時に、気合いを入れるのも、何かが違うんだよな...

    息子に、
    銀の玉出なくなったんだよ!!
    と共感を求めるも、

    いや、要らないでしょ
    とあっさり。

    そういう人もいるのか!と衝撃を受けつつ。
    慣れるしかないのか...


2019/11/3
  • [ 新機軸の登場で ]

    そういうことなのかと思った内容。

    スコールの強化ボードパッシブの[ HP攻撃+アップ ]
    スコールは、LD武器(限界突破3)を装備すると、
    HP攻撃++となる。

    どうなるんだろうと思い、
    パッシブを付け外しして試してみたが、
    HP攻撃++のブレイブダメージに変化無し。

    要は、LDパッシブを装備しているスコールは、[ HP攻撃+アップ ]のパッシブは不要となる。
    [ ブレイブ攻撃+アップ ]も同じであると思われるので、
    CP20の節約と考えるべきなのか??



    スコールのバースト効果
    味方全体の、ターゲット以外にもHPダメージを与える攻撃の、与えるHPダメージアップ(50%)。

    フレンド様BTスコールを試し検証したが、
    ターゲット以外に与えるHPダメージがアップするのではなく、
    ターゲットに与えるHPダメージがアップし、
    ターゲット以外に与えるHPダメージの割合は変わらない。

    要は、スコールの連続剣で、
    ターゲットに与えたHPダメージが50000だとすると、

    通常は、
    ターゲット:50000ダメージ/ターゲット以外(100%):50000ダメージ

    バースト効果発動時は、
    ターゲット(50%アップ):75000ダメージ/ターゲット以外(100%):75000ダメージ


    また、忘れそうな内容が増えてきた...


2019/11/2
  • 真化と限界突破7
    1ヶ月で、何人のキャラを真化・限界突破できているか数えてみる。

    [ 真化(13回) ]
    サイファー、風神、雷神、プロンプト、エアリス、オニオンナイト、イダ、アフマウ、セシル(暗黒)、セシル(パラディン)、ケットシー、エルドナーシュ、ガーネット

    [ 限界突破(19回) ]
    ヴィンセント(1)、レイル(2)、 クァイス(3)、エルドナーシュ(3)、ガーネット(3)、ユーリィ(1)、エーコ(3)、スコール(3)

    神秘の書は残り3個
    アダマンインゴットは残り5個



    [ 真化・限界突破×3(39キャラ) ]
    ウォル、レム、クラウド、エース、ティーダ、 ザックス、ヤシュ、ヴィンセント、クルル、アルティミシア、 スコール、シャントット、ヴァン、ラムザ、レイル パンネロ、バルフレア、エーコ、アグリアス、ロック、 ティファ、ユウナ、ローザ、皇帝、ゴルベーザ、 イグニス、ヴァニラ、セッツァー、エッジ、フライヤ、 レオ、スタイナー、ベアトリクス、ギルガメッシュ、ライトニング、 クァイス、ジタン、エルドナーシュ、ガーネット

    [ 真化・限界突破×2(1キャラ) ]
    リリゼット

    [ 真化武器・限界突破×1(3キャラ) ]
    ホープ、エクスデス、ユーリィ

    [ 真化のみ(23キャラ) ]
    ノクティス、オニオンナイト、ガーランド、デュース、フリオニール、 セラ、リセ、ケットシー、スノウ、クジャ、 バッツ、雷神、ジェクト 、風神、ヴェイン、 セシル(パラディン)、エアリス、サイファー、プロンプト、カイエン イダ、アフマウ、セシル(暗黒)、


    プレートミッションでの強化アイテムのばら撒きが凄くて、
    よくわからなくなってきたが、
    10月は過去最高の強化数。


2019/11/1
  • [ チャレンジクエスト ]

    フレンド様、呼べないのか...

    無料ガチャでケットシーのEX、ジェムでスコールのLDを引けたのもありつつ、
    メンバーはスコール(紫+LD)、ギルガメッシュ(紫)、ケットシー(真化のみ)、アレクサンダー。
    でかいボスを遅延させることが重要だと思ったので、今回スタイナーは待機。すまない。

    チャレンジしてて思ったのは、でかいボスのHPが半分になると、子ボスを呼ぶので、
    半分になるまでは、子ボスを倒さないようにし、アクション数を稼ぐことが重要なのかなと感じた。

    あとは、HP攻撃多いので、ケットシーいないと無理だなと。

    今回メンバーが揃っていたため問題なかったが、
    チャレンジクエストは、イベント期間が2週間ほどあるので、その間にキャラ強化して、
    挑戦していくものなのかなぁとか思ったりもした。
    ただ、報酬はバーストメダル1枚...

    まだスコールのバースト武器は引けていないが、
    (LDを引いて撤退)
    道のりは長そう。


2019/10/31
  • [ メンテナンス ]

    19:30 終わったみたい。

  • [ メンテナンス ]

    残念。
    スコールがかっこ良いからかな...
    こればかりはしょうがない。

    ガチャの演出も変わってるみたいなので、
    無料ガチャ早く引きたい。

  • [ スコールとアーロン ]

    スコールはLD/BT武器実装。

    詳細は省くが、
    LDアビリティは使用回数が3回と少なめだが、
    発動内容や、武器の限界突破時のステータスアップや、アビリティ変化、バフの内容も凄い。

    内容としては、真化武器の限界突破3くらいか、それ以上ありそう。

    BTアビリティは、
    15ヒットの全体分配。
    与えるブレイブダメージ上限突破で、2万。
    与えるHPダメージ上限突破で、20万。

    バースト効果なるもので、
    味方全体のターゲット以外に与えるHPダメージ50%アップ。4アクション。
    コンボで、各アビリティを連続使用し、実質1アクションで、100万ダメージ。

    物凄くカッコイイ...

    →ファミ通 スコール LD/BT 性能解説ページへ



    アーロンの真化内容を全く読めなかった。

    →ファミ通 アーロン 真化性能解説ページへ


2019/10/30
  • [ バーストとリミッテッド ]

    情報量が多すぎて完全に混乱しているが、
    リミテッド武器と、バースト武器が新たに登場予定。

    リミテッド武器を装備すると、リミテッド(LD)アビリティが使用可能となる。
    ・回数が少ない代わりに効果が高い。
    ・アスピル等の使用回数回復の効果は対象外。
    ・他の星5武器と同じように、パワーピースで3回限界突破。
    ・真化(限界突破3)の武器より、攻撃力と最大CPが低いため、パッシブを習得し、使用する印象か。
    ・LDアビリティのパッシブの必要CPは0とのこと。
    ・限界突破3で売却すると、パワーピースを4つ獲得可能。
    ・ガチャ確率は、0.5%。ガチャメダル300枚で交換可能。
    ・全キャラに順次実装される予定。


    バースト武器を装備すると、バーストモードを発動可能となる。
    ・発動キャラが5回連続で行動可能。
    ・発動前後でコマンドの状態(+)は引き継がれる。
    ・バーストモード時、全コマンドが一時的に使用回数1となり、EXゲージはMAXとなる。バーストモード終了時、元に戻る。
    ・5連続行動後、フィニッシュバーストアビリティを発動可能。
    ・バーストモードは1クエスト中、1キャラクターが1回のみ発動可能。
    ・フレンドは、フィニッシュバーストのみ発動可能。
    ・ガチャ確率は、0.1%。ガチャメダル500枚で交換可能。
    ・シリーズ代表キャラとヴィランに順次実装される予定。
    ・月6枚くらい貰えるバーストパワーメダル50枚で、交換も可能とのこと。

    ひとまずこのくらいで、
    他にも色んな情報があるが、細かい内容は後ほど。


2019/10/29
  • [ アレクサンダー ]

    残り2日。
    今回のテーマは、黙って強化ということで、
    今のところ、トレイ以外の全キャラがボードマスター×8となる。

    幻獣ポイントが増え、ワイルドポイントも貰えるようになり、育成はかなり楽になった印象。

    あとは、アレクサンダーの特別恩恵が、全幻獣界の特別恩恵キャラになってくれていることで、
    パーティ編成も楽なので、このままオーディンやバハムートも同じ仕様にして欲しい限り。

    幻獣ボードもあと2つ。
    1周したら、新たなボードが追加されたりするのかな...
    どちらかというと、強化ポイントのような、いつの間にかポイントが貯まってるシステムの方が好きだな。


2019/10/25
  • [ イービルゲイズ ]

    トレイイベントのボス。
    説明文を読んだだけで強そうだったが、
    戦ってみると凶悪な強さ。

    敵を遅延させるのは楽しいが、
    敵に行動順遅延を連発されると、これほどまでに...
    言葉に出来ない感情となる。

    ジタン、ラムザ、フライヤの、私、鉄板のパーティで、91アクト。
    ラムザ、ガーネット、フライヤでも91アクト。

    クァイス、エルドナーシュ、ガーネットでようやく73アクト。

    エルドナーシュは、こんな敵に刺さるんだなと思いつつ、
    敵の合計HPが960万で、75アクションでクリアというのも、どうなのかと思うが...

    それだけトレイが強いと言うことなのか??
    攻略に夢中で、まだトレイの性能すら見れていない。


2019/10/24
  • [ キスティスとトレイ ]

    キスティスは真化とキャラ調整。

    真化でEXが確定HP攻撃発動。
    デバフ[ 衰退の光 ]単体付与で、最大ブレイブ、攻撃力ダウン(30%)。

    限界突破で、ステータスアップ、バフデバフスタート、EXがターゲット以外に50%ダメージ。
    バフ[ 教官のムチ ]に、味方全体の、加算時と奪ったブレイブを上限突破20%の効果追加。
    最終的には、EXが10ヒットに変化し、
    ターゲットに与えたHPダメージの50%を、
    自身以外の味方に加算。

    キスティスと言えば、デジョネーターウィップだが、
    キャラ調整で、使用回数の変化は無く、
    真化でアスピル等も特に無し。
    アディショナルアビリティを使用して最大4回。
    まぁ、そこに手が入れば最強になってしまうからしょうがないのかと思いつつ、
    リキャストがはやいEXをメインで使いつつ、全体ブレイブ加算が強化された印象。

    →ファミ通 キスティス真化性能解説ページへ


    トレイは新規加入。
    遠距離物理の、複数敵向けキャラ。
    大きな特徴は、
    初期アビで、自身に特殊効果[ 降り注ぐ矢 ]を付与し、
    付与中は、敵、味方の行動後、追加攻撃の
    2ヒット全体分配攻撃が発動。
    自身のチャージ量により、特殊効果の付与期間が1から3アクションに変化。

    第2アビで、敵に特殊効果[ ダイナマイト ]を付与。(2アクション)
    期間終了後、4ヒット+HP攻撃が追加発動。
    自身のチャージ量により、付与対象が全体化。

    EXはやや遅い。
    5ヒット全体分配。
    デバフ[ 致命の一矢 ]を付与し、
    付与されている敵は、ブレイブ攻撃を受けると、強制ブレイク。

    チャージシステムを理解できていないが、
    ブレイブ加算キャラや、遅延キャラと組ませるのがベストな性能なのかな。


    →ファミ通 トレイ性能解説ページへ


2019/10/23
  • [ エルドナーシュ ]

    イベントが間も無く終了。

    息子は、
    このエルドナーシュがとても気に入った様子。

    理由を聞いたところ、
    絶対、身長同じくらいじゃん。
    と意味がわからない回答。

    ただ、ある日、彼のiphoneから、混沌のBGMが流れていることに気づく。

    エルドナーシュの真化武器を紫にするため、
    全く手を付けていなかった、最果て混沌 第1層に挑戦。
    ウォル、ノクト、エルドナーシュ(強化中)の、本気さが伝わってくるパーティ。

    隣でサポートしていたが...

    特に何事もなくクリア。

    半年前の第1層は、もう少し苦戦していた気もするが。

    結果、目的を果たし、満足そうな息子。
    第2層への挑戦はいつになるのか。

    まぁ、次のキャラ強化で、混沌が今の秩序の難易度になってる方が先だろうな...


    新キャラのトレイよりも、
    潜入レポートのほうが気になる。


2019/10/21
  • [ シェルロッタとリディア ]

    シェルロッタは真化。
    EX時、加算したブレイブを120%分超えて加算。
    バフ[ 創造の光 ]にHP/ブレイブリジェネ効果追加。
    限界突破で、ステータスアップとバフスタート。
    EXのブレイブ加算量アップ。
    バフ[ 創造の光 ]に、味方全体の攻撃力30%アップと、加算したブレイブを20%超えて加算する効果を追加。

    元が強いだけに控えめな真化の印象。
    創造の光のバフ期間延長や、奪ったブレイブ上限突破が有れば、更に良かった気もする。


    リディアは真化とキャラ調整。

    真化で、EXのリキャストスピードアップ。
    限界突破でステータスアップと、バフスタート、リキャストMAX。
    バフ[ 克服する力 ]に、水属性のオールエンチャント。
    最終的には、全体8ヒットの全体等倍(180%)に変化。

    キャラ調整でフレアが、ターゲット以外にも50%ダメージに調整。

    HP回復はさすがに無かったが、
    複数敵にとても強そうな印象。

    →ファミ通 シェルロッタ、リディア真化性能解説ページへ




2019/10/18
  • [ セシル ]

    間も無く、真化実装。

    真化でEXが6ヒット単体。ターゲット以外に20%ダメージ。
    全体に闇耐性ダウン付与。

    限界突破で、ステータスアップとバフスタート。
    6ヒット単体の、ターゲット以外に20%ダメージを2回。
    EX後、あんこく+/ヴァリアントブロウ+に変化。
    HPが50%以上の時、ブレイブ攻撃/HP攻撃が変化し、使用時、HP消費。
    HPが50%未満の時、ブレイブ攻撃/HP攻撃が変化し、使用時、HP回復。

    HP消費キャラは使いどころが難しい印象だが...
    ただ、ブレイブ加算、HP回復、吹き飛ばし、アビリティ回数回復、耐性ダウン。
    これだけ揃ってれば、闇耐性がなければ、どこでも出撃出来そうな気もする。

    →ファミ通 セシル真化性能解説ページへ




2019/10/17
  • [ 雷神とサッズ ]

    雷神はEX、真化実装とキャラ調整。
    リキャストふつう。
    EXは雷属性6ヒット単体。
    味方全体にエンチャント・雷と、HPリジェネ。
    HP攻撃変化の雷放電で、全体マヒ。
    真化でEXが全体等倍(150%加算)。
    全体に雷耐性ダウン付与。


    サッズも同じくEX、真化とキャラ調整。
    EXは12ヒット全体分配+4ヒット全体分配。
    リキャストふつう。
    真化で、7ヒット全体分配×2と、
    6ヒット全体分配(180%)加算。
    特殊効果のひなチョコボフィーバーで、
    味方全体の最大ブレイブ上限突破20%アップ。

    タイミングが合わなかったので簡単に。

    →ファミ通 雷神、サッズ真化性能解説ページへ




2019/10/15
  • [ 次元の最果て ]

    強化ボードが追加されたからなのか、
    第12、13層と、難易度が一気に上がっている気がする。
    敵のHPも上がり、もうすぐに1000万を超えるのではないかと。
    1000万となると、単純計算100アクションで割ると、
    1アクション10万ダメージを与え続けなければいけないのだが...

    全体HPダメージや、吹き飛ばしの追撃、アクション数加算無し等、
    何かしらの基本的対策と、
    敵の行動に対する対策をプラスしなければ、
    パーフェクトクリアが難しい状況となっている。

    真化プラス、強化ボードの解放すら悩ましくなってきた。

    第14層。
    さすがに近物耐性は無いと予想しているため、
    ジタンを出撃できれば良いが...
    とか思ってると、かからない全て、とか来そうで怖い。

    明日はマンスリーミッション更新か。
    そろそろボム種なんか来ても良い気がする。


2019/10/14
  • [ 混沌13層 ]

    エルドナーシュが最適かと思い強化するも、
    パーティの良い組み合わせが見つからず断念。

    変わりにクァイスを強化。
    強い。
    まだそこまで使えていないため、使用感は割愛するとして、
    困ったのは、エルドナーシュにガードメダルを使い果たしてしまったこと。
    クァイスの1個目の専用防具を青くしていたが、最大CPが290で全く足りず。


    こういうときに強化ボードを使うのかと思い、
    CP+50を三つ解放。
    CP440までいければ、
    ・強化ボード以外のパッシブは全て装備が可能。
    ・強化ボードパッシブも、5つくらいは装備可能(キャラによる)。

    ガードメダルを節約するという意味では、
    強化ボード解放キャラは、ボードのCP+150で補えるんだなぁと思いつつ、
    ただし、強化ボードを埋めなくてもスコアが出せるクァイスが強いのだが...

    アレクサンダーで沢山ガードメダルを集めておこう。
クリア時の御三方。

2019/10/11
  • [ ケイト ]

    ケイトはEX、真化実装とキャラ調整。

    EXのリキャストはふつう。
    6ヒット全体ブレイブ攻撃+全体分配HP攻撃。
    [ 氷耐性ダウン ]付与。
    1アクション[ 地雷弾 ]付与で、敵の行動後、
    氷属性 4ヒットブレイブ攻撃+HP攻撃が発動。

    真化でステータスアップや、
    バフスタートで、クエスト開始時、[ チャージ&回避 ]を付与。
    最終的には、EXが6ヒットブレイブ攻撃+全体分配HP攻撃を2回(200%加算)に変化。

    キャラ調整で、
    カウンターでHP攻撃も可能。
    アビリティの使用回数も増え、
    三連回避が、行動負荷、アクション数加算無し。

    エヴァージョンアップをあわせると、
    回避率が90%になるとのこと。
    カウンターでHP攻撃、地雷弾で更に攻撃。
    耐性ダウンとエンチャント。
    リキャストふつう。
    ようやくケイトも安定キャラに進化。

    →ファミ通 ケイト真化性能解説ページへ



2019/10/10
  • [ オータムキャンペーン ]

    お知らせが届く。
    なんと言っても、混沌チャレンジミッション。
    13層までをパーフェクトクリアで、
    ・ジェムが合計29500
    ・神秘の書 破壊が4個
    ・アダマンナゲット 破壊が80個

    インゴット4個でも良かった気がするが、
    これは豪華過ぎる。


    他にもガチャ9種が初回無料や、
    オータムキャンペーンパネルミッションで、
    インゴット各1個分や、神秘の書各1個分。

    お決まりのデイリーミッション3倍や、
    サイクルクエスト報酬アップ、
    幻獣界カーバンクル。


    これは新機軸に向けて、ジェムを貯めておいたほうが良いということなのか??


2019/10/9
  • [ エルドナーシュとガーネット2 ]

    なんとか4万ジェムで2人のEXを獲得。
    一安心。
    ようやく9キャラのEXが全て揃う。
    あとはビビの真化を待つ。

    ガーネットに関しては、まだ強化していないが、
    真化で、
    EXのHP回復量とブレイブ加算量アップ。

    限界突破2で、
    クエスト開始時、味方全体に[ 聖なる祈り ]を付与。
    EXで、敵全体に水、雷耐性ダウンを付与。
    EX後、アビリティ使用回数消費無し。

    限界突破3で、
    EXが行動負荷、アクション数加算無し

    →ファミ通 ガーネット真化性能解説ページへ


    HP回復と属性耐性ダウン、オールエンチャント。
    オールエンチャントはEXで無限に付与可能で、しかも10アクション。
    高難易度は不明だが、ブレイブ削りもできると思うので、
    属性耐性がなければ、色んなクエストで活躍できるのではないだろうか。


    混沌13層とオータムキャンペーンが、
    非常に楽しみ。



2019/10/8
  • [ エルドナーシュとガーネット ]

    エルドナーシュ。
    性能を読んだが難しい。
    クエスト開始時、特殊効果[ Exoplates ]が、
    付与されていて、
    付与中は、
    ・初期アビがフェイズシフト。
    ・第2アビがウラノスカスケード。
    ・自身のブレイブ/HPダメージ50%軽減。
    ・弱体回避100%。

    この特殊効果は戦闘不能になるダメージを受けるか、初期アビのフェイズシフトを使用すると解除。
    解除時、
    ・HP全回復
    ・初期アビが、ステラバーストに変化。
    ・第2アビが、オメガジャベリンに変化し、使用回数全回復。

    前半、攻撃や弱体付与の多い敵、
    後半、素早さが早く、行動数が多い敵
    に有効なのか??

    EXは、おそい。
    通常は、全体等倍。
    特殊効果解除後、ヴォーテクス+に変わり、
    ・最大ブレイブの120%加算
    ・対象にテラーを2アクション付与。
    ・与えるHPダメージが20%アップ。(テラー付与中は40%アップ)

    テラーは、エルドナーシュへの攻撃(全体含む)ができない効果。

    真化でステータスアップや、EXの強化。
    特殊効果解除時、全体にテラー付与。
    最終的には、8ヒットの150%加算。
    ヴォーテクス+は180%。

    どうなんだろう...
    刺さるクエストにはとても刺さりそうだが、
    特殊効果解除後の、破壊力は凄そう。

    →ファミ通 エルドナーシュ 性能解説ページへ


    ガーネットは間に合わず。


2019/10/7
  • [ エルドナーシュ ]

    紹介動画が公開。
    動画から読み取れる内容は、
    遠距離物理攻撃キャラ。

    初期アビ[ フェイズシフト ]は、
    全体ブレイブ攻撃+全体等倍HP攻撃。
    全体に弱体効果[ テラー ]2アクション付与。

    条件は不明だが、初期アビは
    [ ステラバースト ]に変化し、
    全体ブレイブ攻撃+全体分配HP攻撃に変化。
    素早さダウン付与。


    第2アビ[ ウラノスカスケード ]は、
    単体ブレイブ攻撃+HP攻撃。
    ターゲット以外にも50%ダメージ。
    攻撃力ダウン付与。

    条件は不明だが、第2アビは、
    [ オメガジャベリン ]に変化し、
    単体ブレイブ攻撃+HP攻撃。
    ターゲット以外にも50%ダメージ。
    敵全体に、弱体効果[ ワープ ]4アクション付与と、
    [ 防御力ダウン ]を8アクション付与。
    (アディショナルアビリティ使用時)

    [ ワープ ]付与の敵行動後、
    エルドナーシュがアクション数加算無しの追加行動が可能だと思われる。

    アディショナルアビリティ[ デバフアクトロングスロー ]は、
    全体ブレイブ攻撃をしつつ、自身の弱体効果付与期間を延長するはず。

    EX[ ヴォーテクス ]は、
    全体ブレイブ攻撃+全体等倍HP攻撃。
    こちらも弱体効果[ テラー ]4アクション付与。(アディショナルアビリティ使用時)

    [ テラー ]の条件は不明だが、
    敵に攻撃させない効果がある様子。


    これまた難しそうなキャラ性能。
    アクション数加算無し。
    お知らせにアビリティ使用回数の回復とあったので、
    リキャストスピードによっては相当強いのではないだろうか...

    ガーネットを狙おうと考えていたので、丁度良かった。


2019/10/4
  • [ 次元の最果て-第13層 ]

    10/11実装予定。
    お知らせでは、バトル3。近距離物理耐性。
    ボスは素早さが高く、行動負荷の低いアビリティで、連続攻撃してくるとのこと。

    ここでエッジだったかなと思いつつ。
    単体HP攻撃であれば、プロンプトなんかも良いのかな?
    行動順操作で言えば、
    クァイスや暗闇の雲、レイルも良さそう。

    ジタンを突撃させたかったが、保留。

    やはり今月は14層まで実装されそうだな...


2019/10/3
  • [ アフマウとライオン ]

    アフマウは、EX、真化実装とキャラ調整。
    EXは、
    自身に特殊効果[ アヴゼン&メネジン ]を付与。
    4ヒット単体ブレイブ攻撃+HP攻撃(150%加算)。
    リキャストややはやい。

    特殊効果付与中は、
    ブレイブ攻撃が、HP攻撃+メネジンに変化。
    ブレイブ加算後、3ヒット単体ブレイブ攻撃+HP攻撃。

    HP攻撃が、HP攻撃+アヴゼンに変化。
    3ヒット全体ブレイブ攻撃+全体分配HP攻撃。

    どちらも行動負荷、アクション数加算無し。

    真化で、
    バフスタートと、リキャストMAX。
    EXは8ヒットの250%加算。
    HP攻撃+メネジンは、全体HP回復。
    HP攻撃+アヴゼンは、4ヒットの180%加算。

    アフマウはサポーターというイメージだったが、
    最近のサポーター皆様、盛られ方が凄い。
    気になるのは、前からもそうだが、物理と魔法が混合していることくらいだろうか。
    楽しそうだな...


    ライオンは真化。

    真化で、常に、最大ブレイブ30%上限突破。
    敵全体に[ 行動負荷アップ ]付与。
    最終的には、
    4ヒット全体ブレイブ攻撃+全体分配HP攻撃を2回。
    さらに、光であれば、4ヒット単体ブレイブ攻撃+HP攻撃が追加発動。

    EXはややおそいが、EX後、不意打ちの使用回数をプラス1し、アビリティを多く使っていけるので、
    常時最大ブレイブの上限突破で、HPダメージは常に高そうな印象。

    →ファミ通 アフマウ、ライオン真化性能解説ページへ


2019/10/2
  • 真化と限界突破6
    1ヶ月で、何人のキャラを真化・限界突破できているか数えてみる。

    [ 真化(5回) ]
    ジタン、エッジ、フライヤ、クジャ、カイエン

    [ 限界突破(13回) ]
    ジタン(3)、エッジ(3)、フライヤ(3)、ヴァニラ(3)、ホープ(1)

    神秘の書は残り5個
    アダマンインゴットは残り1個

    [ 真化・限界突破×3(32キャラ) ]
    ウォル、レム、クラウド、エース、ティーダ、 ザックス、ヤシュ、クルル、アルティミシア、シャントット、 ヴァン、ラムザ、パンネロ、バルフレア、アグリアス、 ロック、ティファ、ユウナ、ローザ、皇帝、 ゴルベーザ、イグニス、ヴァニラ、セッツァー、エッジ、 フライヤ、レオ、スタイナー、ベアトリクス、ギルガメッシュ、 ライトニング、ジタン

    [ 真化・限界突破×2(2キャラ) ]
    リリゼット、ヴィンセント

    [ 真化武器・限界突破×1(3キャラ) ]
    ホープ、エクスデス、レイル

    [ 真化のみ(15キャラ) ]
    ノクティス、ガーランド、デュース、スコール、フリオニール、 セラ、リセ、スノウ、エーコ、クジャ、 バッツ、ユーリィ、ジェクト 、ヴェイン、カイエン


    武器強化応援ボックスで、
    アダマンインゴッドが購入できるようになったということは、
    報酬で獲得できる量は今くらいがピークなのかな??


2019/9/30
  • [ 暗闇の雲とケフカ ]

    暗闇の雲は新規加入。
    魔法攻撃キャラ。
    基本は特殊効果の[ 闇 ]を、ブレイブ攻撃、HP攻撃、カウンター、初期アビリティ、EXで上限5まで増やし、
    第ニアビの[ 零式 波動砲 ]を発動していく流れか。
    零式 波動砲は、
    6HIT単体魔法ブレイブ攻撃+単体HP攻撃を3回。
    ターゲット以外にも、合計HPダメージの20%分のダメージ。
    ターゲットの行動順を3つ下げる。
    アビリティの使用回数を消費しない。

    EXは、6HIT単体魔法ブレイブ攻撃+単体HP攻撃。
    真化で、6HIT単体魔法ブレイブ攻撃+単体HP攻撃を2回。
    対象の行動順を1つ下げる。
    リキャストはふつう。


    アルティミシアの行動負荷無しが、行動順遅延に変わったような感じなのかな??
    予想外にシンプルな性能だったが、
    リキャストふつうで、使いやすそうで強そう。

    →ファミ通 暗闇の雲 性能解説ページへ



    ケフカはキャラ調整と真化。

    真化で、EXが強制ブレイク。
    ターゲット以外にも50%ダメージ。
    最終的には、6HIT単体魔法ブレイブ攻撃+単体HP攻撃を2回。

    キャラ調整で、初期、第ニアビのヒット数、威力アップ。
    デバフの効果アップ。
    ケフカもリキャストふつうなので、
    魔法デバフキャラとしてはとても使いやすそう。

    →ファミ通 ケフカ 真化性能解説ページへ


2019/9/27
  • [ 開発潜入レポート ]

    真化、強化キャラは別途まとめるとして、
    気になった点を。

    アルティメットはアレクサンダー。
    HP回復がどれくらいになるのか、
    回復役が不要になる程ではないと思うが、
    結構前から楽しみにしていたので、期待。

    強化ボード解放スケジュールの、
    10月11日(金)のケイト。
    10月18日(金)のセシル(暗黒)。
    今まで1週間のイベントは無かったと思うが、
    ケイトはキャラ調整もあるため、
    何かしらのガチャとイベントが開催されるはず。

    スケジュールを待つ。

    今更感もあるが、10月末からランクアップ時に、
    SP回復ではなく、ポーション配布に変更。
    アップデート時に、ランク数に応じたポーションを貰えるとのこと。


    潜入レポートとは関係ないが、
    やはり一番気になるのは、
    バトル画面の初期ブレイブ、最大ブレイブの表示が変わっていること。
    これは大きな仕様変更が来ることが予想される。

    遂に、最大ブレイブが10万を超えるのか...
    色んなことを考え直さないといけないが、

    10万以上のブレイブを貯めていれば、
    現環境で、ブレイクされることなんか無いと思うので、
    恐らく、ブレイブ攻撃の1ヒットも1万を超えるのではないだろうか...
    敵、味方共通で。

    何とも恐ろしい...


    とにかく、この仕様変更があるとすれば、
    しばらくは、複数全体等倍キャラが輝きそうだなとか思ったり...
    来るか、スタイナー時代!!


2019/9/26
  • [ 開発潜入レポート ]
    明日のメンテナンス後なのかな。

    新章の情報。
    10月のイベント。
    アルティメットや、強化ボードの解放キャラ、
    真化キャラ、キャラ調整、加入キャラ。

    今年もオータムキャンペーンあるのかな??
    無料ガチャあると良いな。

    10月は、最果て混沌の第13、14層が実装されると予想している。


2019/9/25
  • [ ジタン3 ]

    早速真化。
    紫紫のスフィア無し。

    最大ブレイブは、ブラザーズ、ジタン単体で44000。 恩恵時は、58000程。
    EX後の、ぶんどるが良い。
    デバフの全体化と、攻撃の全体化も良い。
    意外と良いのが、HP攻撃++で自身のバフ延長。バフが消えない。
    デバフには弱い。
    敵が複数のときのストラサークルは楽しい。


    個性的性能の新規、真化キャラが多いので、感覚がマヒしているが、
    ジタンは、シンプルなアタッカーという立ち位置なのかな??
    良い方向に考えれば、誰とでも合わせやすい。
    ブレイブが削れるので、パーティにいると安心出来る。

    他にもそういうキャラは沢山いると思うが...

    個人的にはシンプルで強いのが、一番楽しいので、
    このまま強くなっていくのも有りだなと思ったり。


    ただし、
    個性を出したいので、
    スフィアを考えているのだが、
    非常に悩む。
    ヴァニラのスフィアのバフ消しは、ほぼ確定。
    風神の素早さダウンをつけて、かからない対策をするか。
    デバフ枠を増やすか。

    いっそのこと、女性キャラのスフィアを発動したら、ジェントルナイトも発動してくれれば良いのに...

    スフィア精錬の情報、早く来て欲しい...


2019/9/24
  • [ クァイスとジタン2 ]

    強化効果[ スマッシュサポート ]はバフの期間延長できないのか...
    残念。

    ジタンのブースター8使用後、
    ターゲット以外が吹き飛ばしマーク点灯状態となり、
    これは真化でターゲット以外に、HPダメージを与えるようになったからなのか??
    どこにも記載が無いのだが...

    流石に、この仕様であってほしい...

  • [ クァイスとジタン ]

    クァイスは新規加入。

    フレームバフ[ セルキー魂 ]付与中、
    追撃ブレイブ攻撃の[ セルキーチェイス (BRV) ]で、敵のブレイブを0にする。
    追撃HP攻撃の[ セルキーチェイス (HP) ]で、味方全体にブレイブ加算しHP攻撃。
    付与するデバフ[ 弱体の仕込み ]は防御力20%、素早さ10%ダウン。

    第ニアビリティ-ヒーローサポートで付与する、
    [ スマッシュサポート ]は、吹き飛ばし確定。
    ブレイブ攻撃を受けた際、ブレイクせず1で耐える。

    EXは、ややおそい。
    6ヒット全体遠距離ブレイブ攻撃+分配全体HP攻撃。
    自身に[ 用意周到 ]付与で、味方全体の追撃HPダメージ20%アップ。
    真化で6ヒットブレイブ攻撃+HP攻撃を2回。
    敵全体の行動順を1つ下げる。

    HP回復は無く、オールバフは低めだが、
    行動順操作で、吹き飛ばしキャラの幅が広がりそう。
    バフ期間延長キャラを組ませても面白そう。

    →ファミ通 クァイス性能解説ページへ



    ジタンはキャラ調整と真化。
    キャラ調整で意外だったのは、
    ストラサークルのブレイブ攻撃全体化。
    デバフも全体に付与出来るようになり、嬉しい限り。

    真化で、
    EXで[ 盗みのあかし ]付与。
    [ 盗賊のあかし ]付与中、ブースター8+に変化し、
    ターゲット以外にもHPダメージ。

    EX後、ブレイブ攻撃が[ ぶんどる ]に変化。

    ぶんどるは、対象のブレイブを1/2にし、自身に加算。
    3ヒット単体ブレイブ攻撃+HP攻撃。
    自身のブレイブを消費しない。
    行動負荷、アクション数加算無し。

    限界突破で、ステータスアップと、
    クエスト開始時、リキャストMAX。バフ、デバフ付与。
    ブースター8+は最終的に、8ヒットに変化し、
    ターゲット以外に70%のHPダメージとなる。

    EXの性能アップをもう少し期待していたが...

    カオスでもいけそうな性能だが、
    飛び抜けてはいない感じか。

    どうなんだろう...

    →ファミ通 ジタン 真化性能解説ページへ


2019/9/23
  • [ クァイス ]

    紹介では、味方が敵を吹き飛ばす能力を高め、サポート力に秀でた方とのこと。
    イベント恩恵はジタンとクラウド。アルフィノも。

    紹介動画を観てわかることは、
    アビリティは全て遠距離物理。

    初期アビリティ-セルキースローは、
    ・使用回数10回。
    ・単体ブレイブ攻撃+単体HP攻撃。
    ・ターゲット以外にも50%のHPダメージ。
    ・自身にフレームバフ[ セルキー魂 ]付与。
    ・自身に[ 攻撃力アップ ]付与。

    第2アビリティ-ヒーローサポートは、
    ・使用回数5回。
    ・全体か単体のブレイブ攻撃+HP攻撃。
    ・アビリティ使用後、選択した味方の後に、クァイスの行動順が移動。
    ・選択したキャラに、フレームバフ[ スマッシュサポート ]を1アクション付与。

    追撃のブレイブ攻撃、HP攻撃が変化し、
    ・追撃HP攻撃の、セルキーチェイス+(HP)で、フレームデバフ[ 弱体の仕込み ]を6アクション付与。

    アディショナルアビリティは、
    ・ヒーローサポートの使用回数+1回。
    ・味方全体の攻撃力アップ。

    EXアビリティ-スカイハイは、
    ・全体か単体のブレイブ攻撃+HP攻撃を2回。
    ・最大ブレイブの200%加算。
    ・パッシブにディレイプラスとあるため、行動順遅延もあるはず。


    紹介動画がレイルと組んでいるため、
    クァイスの性能で、吹き飛ばしが行えるのかが、よく分からなかったが、
    フレームバフ[ スマッシュサポート ]で味方が吹き飛ばし確定になるのかな??
    そこに続くクァイスの追撃で、敵を弱体化させていくイメージか。

    行動順操作を8回、行動遅延、吹き飛ばし。
    あとはリキャストのスピード次第で、
    とても面白そうな印象。


2019/9/21
  • [ ジタン2 ]

    ジタンは真化とキャラ調整でどうなるのか??

    おそらく、キャラ調整自体は微々たるもので、
    ストラサークル+の最大ブレイブ上限突破が上がる。
    フリーエナジー+のヒット数と、最大ブレイブ上限突破が上がる。
    くらいなのかな。

    デバフが全体化されたり、
    ターゲット以外もHPダメージがあると嬉しい。


    真化は、EXのヒット数、威力アップ。HP攻撃2回。
    ターゲット以外にHPダメージ。
    リキャストスピードアップ。
    バフスタートとデバフスタート。
    HP攻撃++に変化。

    敵の行動順遅延や、
    ブレイブ攻撃が全体化で、ターゲット以外に吹き飛ばしマーク点灯、
    アクション数に加算されない追加行動、
    新たな特殊効果
    とか、実装されてくれないかな...

    先日のイダの真化がとても良かったので、
    期待値が膨らんでいるが、
    期待し過ぎか...


2019/9/20
  • [ ジタン ]

    ジタンの真化が迫ってきているが、
    昨日、息子が、ジタンのボード増えてるよ!
    と教えてくれて、
    確認したところ、解放は出来ないものの、
    EXルートのボードが表示されていることに気づく。

    パッシブは、
    ・追撃ブレイブ・HPダメージアップ(Lv9まで)
    ・HP攻撃+のブレイブダメージアップ
    ・盗みのあかし付与中の敵にブレイブダメージアップ
    ・最大ブレイブの効果アップ
    この4つ。

    上3つは良いとして、
    最大ブレイブアップの効果アップ。
    予想では、真化で新たな固有バフを付与。
    などと考えていたが、それはないのかな...
    通常バフは押し出されて、直ぐに消えてしまうんだよな...


2019/9/19
  • [ 混沌第12層 ]

    始めはレイルで挑んでいたものの、
    あまりのHP攻撃の多さに断念。
    エッジを強化。
    安定感が物凄い。
    ホープのバフ期間延長を組み合わせると更に安定。

    ここにセルフィのリキャストスピードアップを合わせたりしたら無敵なのではないかと。

    味方全体が攻撃を受けないので、ある意味、
    弱体付与回避率100%でもあるのが良い。

    もっと早く強化しておけば良かった...

    しかし、第12層難しかったなと思いつつ、
    フレンド様を見渡してみると、
    新プレートのミスリルプレートの方が既に15人程いて、
    本当に凄いなと思う。


2019/9/18
  • [ アルフィノとイダ ]

    アルフィノはEX、真化実装。

    EXはおそい。
    6ヒット全体魔法ブレイブ攻撃+全体分配HP攻撃。
    行動負荷無しでアクション数加算無し。
    特殊効果[ オブシダン ]付与。特殊効果[ ムーンストーン ]は解除。
    オブシダンはブレイクされると解除。

    オブシダン付与中は、
    ・アルフィノの行動開始時、ブレイブリジェネ。
    ・アルフィノに[ 黒曜の輝き ]付与で、自身の最大ブレイブ上限20%突破と、弱体付与の敵にブレイブダメージアップ。
    ・ブレイブ攻撃がフリーファイト(オブシダン)に変化し、5ヒット全体魔法ブレイブ攻撃+全体分配HP攻撃。
    ・HP攻撃がオブシダンの輝きに変化し、5ヒット魔法ブレイブ攻撃+HP攻撃。
    ターゲット以外にも50%のHPダメージ。
    防御力ダウン、毒付与。
    使用後、次回行動時、アビリティ使用回数消費無し。

    真化、限界突破でEXが強化され、
    4ヒット全体魔法ブレイブ攻撃+全体分配HP攻撃を2回。
    最大ブレイブの200%加算。
    フリーファイト(オブシダン)/オブシダンの輝きがプラスに変化し、
    最大ブレイブ上限突破。

    エクステンドオールで、味方全体の最大ブレイブ、攻撃力を50%アップ。

    オールバフが凄い。
    リキャスト次第だが、
    上手くアビリティを使えば、使用回数を全く減らさずにバトルを終えれそう。


    イダは真化。

    真化で、特殊効果[ 疾風迅雷 ]が0以上の時、
    自身に初期ブレイブ80%アップ、ブレイブリジェネ効果、奪ったブレイブを最大ブレイブを超えて加算する上限20%アップ
    自身の付与する強化効果と弱体効果の期間を3アクション延長。
    さらに自身の攻撃で発生するブレイブ加算量が20%アップ。
    EXのブレイブ攻撃が全体化。

    真化、限界突破×3で、ブレイブ攻撃++/HP攻撃++に変化し、
    ターゲットブレイク時、追加行動が可能。
    追加行動は、アクション数に加算されない。

    EXは6ヒットブレイブ攻撃+HP攻撃を2回に変化。
    ターゲット以外にも20%のHPダメージ。

    EXリキャスト、ややはやいが、
    真化、限界突破でさらにスピードアップ。
    追加行動も出来るようになり、とても楽しそう。


    →ファミ通 アルフィノ、イダ 真化性能解説ページへ


2019/9/17
  • [ 強化ボード ]

    推しキャラを強化することは間違いない。
    ただ、1ヶ月に強化出来る獲得可能なポイントは限られているため
    考える。
    (ようやく、9月の強化ボードパッシブ内容がまとめ終わったため)


    初期アビリティルートのマスターに必要なポイントは1250pt。
    第2アビリティルートも同じく1250pt。
    EXアビリティルートは2500pt。
    全てマスターで5000pt。


    このポイントを節約するために、
    ウォルを例にしてみると、

    [ シャイニングウェーブBRVアタックアドバンス ]
    シャイニングウェーブの、奪ったブレイブを最大ブレイブを超えて加算する上限20%アップ

    とあるが、
    シャイニングウェーブは、元々、真化、限界突破3で、自身の最大ブレイブの200%分加算される。

    最近はキャラの組み合わせによっては、ウォルも、最大ブレイブが50000近くまで到達しており、
    恩恵時は余裕で50000を超える。

    要は、現在の環境だと、10万以上のブレイブ加算、HPダメージは出せないので、
    ウォルの最大ブレイブが50000まで到達していれば、
    このBRVアタックアドバンスというパッシブは不要ということになる。
    そもそも、高難易度で4ヒットで200%まで行けるのかという疑問点もあるが...

    EXルートを見てみると、
    ・シャイニングウェーブBRVアタックアドバンス×8
    ・シャイニングウェーブパワー×2
    ・シャイニングウェーブBRVアップ
    この3つをスルーすれば、
    約880ポイントの節約となり、
    色んなキャラが強化出来るかなと。

    あくまで、現環境での、私個人的な意見ですが...
    そんなことを考えつつ強化していくのも面白い。


2019/9/16
  • [ ミッションダンジョン報酬 ]

    ミッションダンジョンはガチャ内容も良いが、
    ハイクリスタル等の報酬も、とても良い。

    おかげで、全員を覚醒70に上げることが出来た。

    ディシディアポイントを毎日受け取れて、ハイクリスタルに変換してる人は、
    だいぶ前に出来ていると思うが。


    覚醒80が待ち遠しいこの頃。

    振り返ってみると、
    ・2018年2月〜EX実装
    ・2018年11月〜覚醒70解放
    ・2019年2月〜真化実装
    なので、11月くらいに覚醒80始まったりしないかな...



2019/9/15
  • [ カイエンと風神2 ]

    カイエンを狙う。
    65000ジェムを使用し、獲得できたのは、
    ヴァニラEX3本...
    スフィア狙いでヴァニラEXを狙っていた頃が懐かしい。

    70000ジェムでようやくカイエンEXを獲得。
    長い。

    来週の混沌を見越して強化したのはヴァニラ。
    複数な気分だがしょうがない。


    ここまで来たらと、
    5000ジェム消費し、風神のEXを確保。
    いつ、強化出来るのか...


2019/9/13
  • [ カイエンと風神 ]

    カイエンはEX、真化実装とキャラ調整
    キャラ調整で、精神統一・牙と龍がアクション数加算無し。使用回数消費無し。
    必殺剣・牙は、
    最大ブレイブの150%加算。
    対象以外にも50%のHPダメージ。
    ターゲットブレイク、ブレイク中攻撃時、ターゲットの強化効果を3個解除。

    必殺剣・龍は、
    最大ブレイブの180%加算。
    自身のHP回復量アップ。
    与えたHPダメージの20%分、自身のブレイブをアップ。

    EXは、おそい。
    対象の強化効果と防御力無視。
    6ヒット近物ブレイブ攻撃+HP攻撃。
    使用後、1アクション、必殺剣が精神統一に戻る。
    [ サムライの矜持 ]付与で、初期・最大ブレイブ・攻撃力アップ。
    付与中のHP攻撃+は防御力無視。

    真化で5ヒットブレイブ攻撃+HP攻撃を2回。
    最大ブレイブの200%加算。
    HPが80%以上のとき、EX+に変化し、
    敵全体の強化効果3個解除。味方の弱体を全て回復。

    スフィアは、攻撃力5%アップと奪ったブレイブを最大ブレイブを5%超える効果。

    EXが強化効果無視ということは、ブレイブダメージ軽減バフも関係ないということなのかな?

    強化したいが、来週、最果て実装か...
    EXを獲得した気になっているが...


    風神はEX、真化実装とキャラ調整

    キャラ調整で、アビリティ滅、砕、共に[ 無口な風 ]を付与。
    味方全体の攻撃力アップ、ブレイブリジェネ、エンチャント風。
    どちらのアビリティも強化。

    EXは、ややおそい。
    風属性6ヒット全体遠物ブレイブ+全体等倍HP攻撃。
    敵全体に[ かまいたち ]3アクション付与。
    敵の行動後、風属性3ヒットブレイブ攻撃が発動。

    真化で、風耐性ダウン付与。
    EXのブレイブ攻撃が10ヒットに変化。
    ターゲット吹き飛ばし、ターゲット以外は吹き飛ばしアイコン点灯。

    風耐性ダウンとエンチャントオールは貴重なので、
    風神も引けるといいが...


2019/9/12
  • [ ミッションダンジョン ]

    明日開始。
    前回7月に開催された内容と同じであれば、
    ガチャは2つで、各クリスタルの色から1名ずつ。
    ・青のカイエンと、緑の風神と、もう1名。
    ・残りのキャラ3名。

    なんといっても、ガチャはピックアップキャラの武器しか出現しない、
    プラス、全キャラEXを獲得できるチャンスがある。

    武器が揃っていないキャラが並べば、
    最強のガチャである。

    カイエン狙いで、7万近くのジェムを貯めたのだが、
    果たしてどうなることか...


2019/9/11
  • [ 混沌第12層 ]

    9/18に実装。
    今回は初の2バトル。
    近遠物理堅固。
    フレームバフを付与。HP攻撃多い。

    新キャラのアシェラは早速活躍か。
    ヴァニラを強化するか...
    持久戦になりそう。


2019/9/10
  • [ アシェラとプリッシュ ]

    アシェラは新規加入。
    複数向きの無属性魔法キャラ。
    全体HP回復。
    敵の強化効果を全て解除。
    自身にバフ[ ファストキャスト ]付与で、味方全体の初期ブレイブ復帰が5アクト→1アクトに短縮。
    敵全体にHP攻撃沈黙を付与可能。
    EXリキャストは、ややはやい。

    両アビリティの使用回数が5回ずつと、連発はできなそうだが、
    HP攻撃の変化アビリティが強力そう。

    デバフも、オールバフも良さそう。

    初期ブレイブ復帰の短縮が初めて実装されるが、
    逆に、味方のブレイク回数も増えたりしそうと思ったり。
    でも強いんだろうな...

    →ファミ通 アシェラ キャラ性能解説ページへ



    プリッシュは真化とキャラ調整

    真化で敵全体に火風聖耐性ダウン付与。
    クエスト開始時リキャストMAX。
    6ヒットブレイブ攻撃+HP攻撃を2回。
    EX後、アビリティの使用回数消費無し。

    キャラ調整で各アビリティ強化。
    エクステンド内容を読むのを躊躇う程の長さの調整。
    属性耐性ダウンと防御力無視で、耐性に関係なくどこでも活躍出来そう。という印象。

    →ファミ通 プリッシュ 真化性能解説ページへ


2019/9/7
  • [ 次元の最果て-混沌 ]

    お知らせは来なかったので、来週に第12層の実装は無し。
    実装ペースがよくわからなくなってきたので、まとめる。
    第6層(4/18)
    第7層(5/21)-4週間
    第8層(6/14)-3週間
    第9層(7/11)-4週間
    第10層(8/9)-4週間
    第11層(8/30)-3週間

    特に決まりはないのか??
    来週のミッションダンジョンに集中できるので良いが、
    一体、混沌は何層まで、実装されるのだろうか...


2019/9/6
  • [ 強化ポイント ]

    貰えるポイント数は、
    ・難易度EXで、300pt
    ・難易度COSMOSで、500pt
    ・難易度CHAOSで、800pt

    プロンプト断章を進めてみたところ、
    CHAOSをクリアしなくても、上限の5000ptが集まっていた。
    断章で強化ポイントを貰える期間は、
    実装後、2週間程なので、
    コスモスまでのクエストを全てクリアする。
    これが重要。


    結局、プロンプトは強化ボードの解放が行われていなかったため、
    解放されるのは、新規加入キャラだけなんだな...


2019/9/5
  • [ プロンプトとフライヤ ]

    プロンプトは真化とキャラ調整

    真化でEXのブレイブ攻撃が全体化。
    限界突破でバフスタートと、EXの強化。
    HP攻撃変化の、ブレイクブロー+はターゲット以外にも、50%のHPダメージ。

    キャラ調整でターゲット固定が、2アクションに延長。回避率アップが3アクションに延長。

    真化でEXのHPダメージがどれくらい出せるのか、とても気になる。


    フライヤはEX、真化実装とキャラ調整。

    EXのリキャストはふつう。
    6ヒット分散ブレイブ攻撃+全体分配HP攻撃。
    新バフ[ 癒しの花弁 ]付与で、味方全体の、奪ったブレイブを最大ブレイブを20%超えて加算。
    そして、味方それぞれのHPが最大HPの50%以上のとき、HPダメージを受けても必ず1残る。

    真化で、6ヒットブレイブ+HP攻撃を2回。
    癒しの花弁に、HPリジェネの効果追加。
    EX使用時、味方全体にブレイブ加算。

    キャラ調整で、初期、第2アビリティがほどほどに強化。

    ジタンとフライヤを並べたい...

    →ファミ通 プロンプト、フライヤ 真化性能解説ページへ

  • 真化と限界突破5
    1ヶ月で、何人のキャラを真化・限界突破できているか数えてみる。
    (太字が1ヶ月で強化したキャラ)

    [ 真化武器・限界突破×3(28キャラ) ]
     ラムザ(NEW)、レオ(NEW)、ギルガメッシュ(NEW)、ライトニング(0→3)
     ウォル、レム、クラウド、エース、ティーダ、
     ザックス、ヤシュ、クルル、アルティミシア、シャントット、
     ヴァン、パンネロ、バルフレア、アグリアス、ロック、
     ティファ、ユウナ、ローザ、皇帝、ゴルベーザ、
     イグニス、セッツァー、スタイナー、ベアトリクス、

    [ 真化武器・限界突破×2(2キャラ) ]
     リリゼット、ヴィンセント

    [ 真化武器・限界突破×1(2キャラ) ]
     エクスデス(0→1)
     レイル

    [ 真化のみ(15キャラ) ]
     ホープ、スノウ、ヴェイン
     ノクティス、ガーランド、デュース、スコール、フリオニール、
     セラ、リセ、ジェクト 、ユーリィ、エーコ、
     ヴァニラ、バッツ

    神秘の書は残り4個、アダマンインゴットも残り4個。

    今回は、
    ・サマーキャンペーンミッション
    ・早めの混沌第11層の実装
    などもあり、好きなキャラを強化しつつ、強化アイテムも温存できている気がする。
    今月はミッションダンジョンもあり、更に強化が進められそうだが、
    最果て混沌は月2回の実装ペースになるのかな...


2019/9/4
  • [ 強化ボード ]

    はじめに強化したのは、ジタン。
    息子はノクティス。

    パッシブはアビリティの強化だけだと思っていたが、
    バフスタートや、バフアタックアップ、バフブーストオールなどもあって、
    ある意味、キャラ調整のレベル。
    その分、誰を強化していくか本当に迷う。

    想像以上にパッシブ情報が多いため、
    分散して放出していこうと思う。


2019/9/3
  • [ お宝メダル ]

    毎日メダルコレクトバトルをクリアすることで、獲得可能(毎日2枚)。
    報酬は、
    ・アダマンナゲット破壊×5個(メダル10枚) 上限4
    ・アダマンナゲット破壊×5個(メダル10枚) 上限4

    ・ブルームメダル×1枚(メダル5枚) 上限1
    ・ブルームフラグメント×20個(メダル5枚) 上限3

    その他、パワーピース、ガードメダル、ハイクリスタルやガチャチケットなど。

    月60枚お宝メダルが貰えたとして、
    私的には、
    ・アダマンナゲット破壊×20個(メダル40枚)
    ・ブルームメダル、フラグメント(メダル20枚)
    現環境であれば、これを狙っていこうと考えている。

    ブルームメダルもっと欲しいな...


2019/9/2
  • [ サマージャボテンダーメダル ]

    本日最後のミッション。
    15時までなのでご注意を。

    メダル交換は残り1日あるので、こちらもお忘れなく。

    ちなみに私はオニオンEXを交換。
    息子は結局、ティーダEXを交換。
    早速、紫にし満足そう。

    本日から始まる、メダルコレクトバトルの交換アイテムのラインナップが気になる。


ついでに、温めていた最果て秩序-EXパワーメダルを、セシルEXと交換。



2019/8/30
  • [ サイファーとレナ ]

    サイファーはEX、真化実装とキャラ調整。

    リキャストややおそい。
    EXは6ヒット全体ブレイブ攻撃+単体HP攻撃。
    ターゲット以外にも50%のHPダメージ。
    敵全体にデバフ[ 破壊の傷痕 ]1アクション付与。
    敵が与えるブレイブダメージを0にする。
    新バフ付与で、敵の弱体効果の数に応じて、ブレイブダメージアップ。

    真化で、クエスト開始時、リキャストMAX。
    EXも強化されて、
    5HIT全体ブレイブ攻撃+単体HP攻撃を2回行うに変化。

    HP攻撃++は、2HIT全体ブレイブ攻撃、分配HP攻撃の150%加算。

    キャラ調整も有り、全体攻撃キャラでは、かなり強いのではないかと思われる。
    デバフの破壊の傷痕は、味方がブレイクされないようなので、セッツァーとはまた違った戦い方が出来そう。


    レナは真化実装とキャラ調整。
    真化でEX時のバフ[ プリンセスオブタイクーン ]に、
    味方全体の奪ったブレイブを最大ブレイブを20%超える効果追加。
    最初の行動時、アビリティの行動負荷、アクション数加算、使用回数消費無し。
    EXが250%加算となり、全体HP回復。
    キャラ調整で各アビリティも強化。

    全体回復と弱体無効化というだけでも、
    狙いたいところだが、悩む。

    →ファミ通 サイファー、レナ EX、真化性能解説ページへ

  • [ ディアボロス特別恩恵 ]

    まもなく終了。
    1日7キャラマスター目標だったものの、
    全キャラの報酬を獲得した辺りからペースが落ち、
    結局、マスターできたのは98キャラ。

    ただ、いつもは30キャラくらいで終わってたので、
    ワイルドポイント、ポイント増加で、かなり強化できたと感じる。

    ヴァンとフレンド様のレオが居たからこそだが。
    フレンドの皆様に感謝。
    ありがとうございます。
    次回、アルティメットまでには、私のレオも強化します。

    今日から、強化ボード、レイドイベント、混沌第11層が開始。
    非常に楽しみ。


2019/8/29
  • [ 開発潜入レポート ]

    [ 真化キャラ(予定) ]
    ・サイファー、レナ、カイエン、風神、プリッシュ、ジタン、プロンプト、フライヤ、アルフィノ、イダ

    [ キャラ調整 ]
    ・上記真化キャラでイダ、アルフィノ以外の8キャラ。

    [ その他 ]
    ・8月30日より、強化ボードでの強化が可能。
    ・9月2日から、毎日メダルコレクトバトル開始(毎日メダルを手に入れ、アイテムと交換)
    ・9月13日頃、ミッションダンジョン開催。
    ・9月末〜第2部9章配信。


    9月。
    気になるのはもちろん、ジタンの調整と真化。
    あとは、フライヤ、カイエン、風神がどこまで強くなるのか。
    ミッションダンジョン等で、強化アイテム獲得機会も増えそうなので、とても楽しみ。


2019/8/28
  • [ 強化ボード2 ]

    強化ボード解放の対象となるキャラは、
    その月のピックアップキャラだと思っていたが、
    どうやら違う様子。

    断章追加キャラは対象では無いのかな??
    新キャラは加入時に強化ボード解放とあったが。
    それにしても新キャラは、
    物凄い情報量で加入してくることになるんだな...
    実装するのも大変そう...


    強化に関しては、毎月最低6イベントはあるため、
    1ヶ月、最低でも6キャラ、強化可能なペースなのかな?
    オペオペでも周回要素は、ほぼ無いと言っていたので、
    今まで通り、イベントをクリアしていれば、
    いつの間にか好きなキャラが強化できて、
    セリフも増える。
    豪華な、おまけ程度に考えておいたほうが良さそうだな。

    セリフが増えるということで、
    現在、常設されている共闘クエストは廃止されることから、
    新たな共闘枠が追加されるはずなので、
    こちらも楽しみ。

    そろそろ、ハイシャードやハイクリスタルがドロップするクエストがあっても良い気がするが...
    難易度高めの共闘クエストが、毎月追加されていっても面白そう。

2019/8/27
  • [ 強化ボード ]

    強化ポイントを使用し、強化ボードを埋めることで、
    各キャラの、初期、第2、EXアビリティを強化可能。

    開発中の画面だと、
    アビリティパワー、アビリティクリティカルパワー、バフアップ、アビリティBRVアップアドバンスなど。


    ・初期、第2アビリティはアビリティを習得していれば、ボードにて強化可能。
    ・EXはアビリティをパッシブ化、武器を青くしていれば、ボードにて強化可能。

    ・ボードのルートによっては、覚醒レベル、真化武器のパッシブ化が解放条件となることもある。
    ・各アビリティの強化報酬は、そのキャラのセリフ×3。

    強化ポイント獲得方法は、
    ・8/30以降のイベントや断章にて獲得可能。
    ・獲得可能期間は各イベント2週間程。
    ・クエストの難易度により、ポイントが変化。
    ・各イベントで上限有り。
    ・1イベントで1キャラ全強化分のポイントを獲得可能。
    ・ポイントは全キャラ共通。
    ・断章等に、周回要素はなく、全クエストクリアでポイントを獲得。
    ・幻獣界や共闘イベント等は、若干の周回が必要。
    ・サポートアイテムで獲得量は増えない。

    8月対象キャラはEXサマーメダル交換対象の、
    22キャラ。(セシル暗黒を除く)
    新キャラは参戦時、ボード追加。

    内容に関して簡単にまとめるとこんな感じ。
    ジタンの真化が頭から離れないので、
    一旦、頭をリセットする。

2019/8/26
  • [ ジャックとラムザ ]

    ジャックは新規加入。
    ヒット数多めのアタッカー。
    初期、第2アビリティ使用時、ブレイク、ブレイク中攻撃時、
    引導渡しが追加発動。
    4HITブレイブ攻撃+HP攻撃後、
    行動順がターゲットの直前に移動。
    ブレイブ攻撃+、HP攻撃+使用時は、ターゲットブレイク時、引導渡しが追加発動。

    EXは、ややおそい。
    自身のHPを1にし、減らしたHPの200%分を自身のブレイブに加算。
    全体5HITブレイブ攻撃+全体HP攻撃。等倍。
    1アクション、自身の回避率100%アップ付与。

    真化でEX後、アビリティの使用回数消費無し。
    HPが50%以上のとき、必ず1残る。
    EX、ブレイブ攻撃、HP攻撃、引導渡しが強化。

    楽しそうだが、HP管理は大変そう。

    →ファミ通 ジャック 性能解説ページへ



    ラムザは真化。
    真化で、EX使用前にブレイブ加算。
    ターゲット以外に50%のHPダメージ。
    デバフ[ トリプルブレイク ]付与全体化。
    限界突破する毎に、EXが+(さけぶ付与時)→++(さけぶ2段階付与時)→+++(さけぶ3段階付与時)と変化し、アビリティ強化。

    限界突破1で、EX後、さけぶを2アクト延長。
    限界突破2で、クエスト開始時、さけぶ付与。
    限界突破3で、最強か。
    強そう。

    →ファミ通 ラムザ 真化性能解説ページへ

2019/8/25
  • [ 呟きの呟き ]

    情報を増やそうと登録を試みる。

    https://mobile.twitter.com/DFFOO_fsblog
    これが自分のアドレスってことでいいのかな??

    画像とか、動画とか投稿しやすそうだったので、
    何かしら試すかもしれません。

    しかし、情報量が多く、何から行えば良いのか...
    右も左も分からない。

    また、リツイートキャンペーンやってくれないかな...

    ジャックさんの紹介動画来てる!!


  • [ ジャック ]

    明日からのイベント[ 無知なる力 ]の恩恵キャラは、
    ジャック、ラムザ、イグニスとなる様子。

    ラムザ、イグニスは、かなり個性的性能な印象であるため、
    ジャックは純粋なアタッカーになる感じなのかな?

    このイベント後、強化ポイントが実装されるため、
    恐らく、3人は暫く、強化ポイント対象外となることが予想される。
    その分、強く実装・真化するかもしれないので、ちょっと期待。
    特にラムザは楽しみ。


2019/8/23
  • [ 混沌-第11層 ]

    お知らせが予想より早く来る。
    実装は8/30。

    レベルキャップ解放が無い分、
    イベントや、最果てのペースが上がって行くのかな?
    その分、報酬も増えるので良いと思うが。

    混沌-第15層分くらいは計画を練っていたのだが、
    ペースが早まるとなると、
    果たしてついて行けるのか...


    ちなみに、第11層は、魔法堅固。
    弱体を付与してくる+強力な単体攻撃。

    属性耐性がなければ、スノウは直ぐに活躍しそう。
    真化の内容によっては、
    ラムザも行けたりするのかな。

    非常に楽しみ。


  • [ 純真なる力14 ]

    マリリス。
    バトル1に2体出現。
    力つきる前に強制的に[ 剣の雨 ]で、
    ブレイブ加算後、全体ブレイブ攻撃+全体HP攻撃。
    この攻撃を忘れてしまっているため、
    初回全滅。
    物凄く悔しい。

    確か、召喚中に倒せば、この攻撃をしてこなかった気もするが、
    今回は推しキャラ、セッツァーのフリーズで、
    ブレイブ加算を封印し突破。
    回避キャラも刺さるのかな?

    忘れた頃のマリリスは要注意。

2019/8/22
  • [ シンクとスノウ ]

    シンクは真化。
    真化で、EXのリキャストスピードアップ。
    新バフ付与で、常時、自身の加算したブレイブを最大ブレイブを20%超えて加算、
    行動前に、自身に最大ブレイブの30%分のブレイブを加算。
    バトル開始時、敵全体に[ スタン ]付与。
    EX後、フルスイングの使用回数+1。
    EXが(3HITブレイブ+HP攻撃)×3回に変化。
    EXで敵全体に[ 行動負荷アップ ]付与。

    元々、良いとこ取りのキャラの印象だったが、
    アビ回数の回復で、更に良いとこ取り。
    リキャストがとてもおそい→おそいに変わって、
    どれくらい使いやすさが上がるのか。


    スノウはキャラ調整とEX、真化実装。
    EXは5HIT全体ブレイブ攻撃+単体HP攻撃。
    ターゲット以外にも50%ダメージ。
    敵全体に[ ターゲット固定 ]付与。
    新バフで、味方全体の受けるHPダメージ20%軽減。
    リキャストふつう。

    真化で、3HIT全体ブレイブ攻撃+単体HP攻撃
    +5HIT全体ブレイブ攻撃+単体HP攻撃に変化。
    ブレイク、ブレイク中攻撃時、ターゲット以外に80%のダメージ。

    キャラ調整で、ライズガード使用後、HP攻撃が発動したり、
    というかキャラ調整が盛られすぎな気もするが、
    アディショナルアビリティで、全体HP回復もできるため、
    スノウが居れば安定感抜群か。

    →ファミ通 シンク、スノウ 真化性能解説ページへ


  • [ サマージャボテンダーメダル2 ]

    EXパワーメダルいざ交換!となったとき、

    やっぱフリオニールかティーダも欲しいな...
    と、欲が出た息子。

    だったら無料ガチャ終わってから考えれば?
    あと12日あるけど。
    と勧めたところ、

    9月まで!!夏休み終わってるじゃん...
    と謎の嘆き。

    果たして、EXパワーメダルの誘惑に打ち勝つことができるのか。


    そう言えば、
    リツイートキャンペーンで、
    本日、神秘の書・破壊1個が特別プレゼント。
    とても嬉しい。

    ツイッター始めてみようかな...
    でも、ここで呟いてるんだよな...

2019/8/21
  • [ サマージャボテンダーメダル ]

    順調にミッションを達成していれば、
    本日でメダルが10枚。
    EXパワーメダルと交換が可能。

    息子には、
    全部の無料ガチャ引いてから、メダル交換した方が良いよ!
    と、伝えてはいるものの、
    彼の頭の中は、オニオンナイトでいっぱい。
    今日、交換してそう...
    強制的にナゲットと交換しておけば良かったかな...

    しかし、オニオンもセシルも出てくれない。
    ワッカも。

2019/8/20
  • [ 周回数を数える ]

    [ 特別恩恵(ボードマスターではない)+2キャラ ]
    (7回×900pt(3倍書)×3キャラ)
    +(7回×ワイルドポイント300pt)

    合計(7回×6):18キャラマスター+9000pt

    [ 経験値2倍の3キャラ(アルティメット以外のイベント(4回)の恩恵) ]
    (7回×900pt(3倍書)×3キャラ)
    +(7回×ワイルドポイント300pt)

    合計(7回×4):12キャラマスター+6000pt

    上記を合わせると、約32キャラマスター。
    残り90キャラとしたとき
    必要なポイントは、585,000pt

    [ 特別恩恵(ボードマスター)+2キャラ ]
    (900pt(3倍書)×2キャラ)+(ワイルドポイント300pt)
    合計:2100ポイント
    585,000÷2100=278回
    42回+28回+278回=348回。

    バトル7回の周回が約50セット程必要...

    特別恩恵期間を15日とすると、
    1日24回程、ディアボロスを倒せば、全員マスターになれるくらいの計算か(全て3倍書使用)

    一体、ディアボロスは、全ユーザーに何回倒されるのだろうか...

2019/8/19
  • [ 特別恩恵 ]
    特別恩恵がある期間中に、
    幻獣ボード強化を進める目標値を決める。

    一日最低7キャラ。
    3倍書使用、特別恩恵+2キャラで、7回×3セット
    ワイルドポイントが、21回×300ptで、6300pt。
    7キャラがマスターまで、残り200ptとなるため、隙間時間に埋める。

    残り12日としても、84キャラいける。はず。
    ディアボロスこそは期間中に全員マスターできると良いのだが...


    ちなみに恒例の、フレンド様、武器コンプの方は、
    先程確認したところ、ディアボロスまで全員マスターとコメントに記載有り。

    凄い。

2019/8/18
  • [ 奪った・・・ ]

    甲子園を観てて、
    解説者が、
    「奪った三振の数は・・・」
    と言ってて、
    [ 奪った ]始まりのワードをテレビから聞くと、
    ビクっとしてしまうのは私だけだろうか...

2019/8/17
  • [ ディアボロス ]
    周回中。
    とは言え、ボードマスターはまだ20キャラ程。

    獲得ポイントも増えて、3倍書使用の15分で3キャラをボードマスターにできる感覚か...
    意外と15分だと、スキを狙って出撃できているような気もする。

    しかし、幻獣界アルティメット。
    ボスは変わるが、やることは変わらない。

    いつも通り、特別恩恵と経験値2倍キャラの育成が完了すると
    ペースが落ちてくる。

    このキャラの組み合わせ良いんだな。
    と思うことが何回かあるくらい。
    最終的には、
    レオ将軍強いな。で終わる。

    しかしながら、物凄いレオ将軍率。
    存在感抜群。

2019/8/15
  • [ 夏休み ]
    と言えば、自由研究。
    ということで、息子に負けまいと、
    研究?結果を元に作成(中)。

    →HP/スコアチェッカー ページへ

    一応、形にはなっているはず...

    HPチェッカーは、クエストクリア後のリザルト結果を元に敵のHPを計算。
    スコアチェッカーは、各項目値より、どれくらいのスコアを出せるかを計算。

    基本、スコアが足りなかったときに、どこを改善すれば良いかを確認するために使うツール。
    (Javascriptの設定オンが必須です)

    まだβ版で改善の余地がとてもあるが...
    例えば、あり得ないマイナス値を入れると変な数値が出る...

    不具合対策チームはいないため、
    変な数値が出たらリロードを願う。


    作ったものを説明するものを作るのって難しい。

  • [ エアリスとワッカ ]

    エアリスは真化。
    真化で、EXでHP攻撃が発動。与えたHPダメージの50%分、味方全体のHP回復。
    バフの[ 古代種の系譜 ]に、味方全体の加算したブレイブを最大ブレイブを超えての効果追加と、6アクションに期間延長。
    限界突破×3までいくと、EXが、3HITブレイブ攻撃+HP攻撃を発動。
    リキャストスピードアップと、ブレイブ攻撃・HP攻撃が+++化。

    もともとリキャストふつうなので、どれだけ早くなるんだろう。
    強そう。


    ワッカはEX真化実装とキャラ調整。
    EXはリキャストふつうで、3HITブレイブ攻撃+HP攻撃を4回。
    味方にブレイブ加算。

    真化で、クエスト開始時、リキャストMAX。
    EXの攻撃対象が全体化。与えるHPダメージは分配。
    自身以外の味方にランダムで、バフ[ アタックリール ]付与。
    アタックリールは、攻撃力40%アップと、奪ったブレイブを最大ブレイブを20%超えて加算。

    キャラ調整で、ブラインアタックのブレイブ攻撃のHIT数も増え、使用回数が10回になり、
    リキャストもふつうなので、バフの付与がうまく噛み合えば、強そう。

    →ファミ通 エアリス、ワッカ 真化性能解説ページへ


2019/8/14
  • [ スコア ]

    なぜだか、スコア計算熱が高まっている。
    熱いうちに色々とまとめておきたいものだが、上手くまとめられない。

    例えば、バトル×3のクエストがあって、

    [ パターン① ]
    ・バトル1でHPダメージを受ける。
    ・そのままバトル3へ行き、バトル3でHPを全回復しクリアする。

    [ パターン② ]
    ・HPダメージを受けずにクリアする。

    パターン①、②で、アクション数や被ブレイク数等が全て同じ場合、
    パターン①のほうが、スコアが下がる印象だったのだが、
    何度か試すも、パターン①、②で同じスコアが表示される。

    記憶違いだったかな?それとも、特定のクエストだけだったのかな?


    先日の検証結果より、被HPダメージは、
    (被HPダメージ×10÷アクション数)の数値がスコアからマイナス

    これが全てのクエストに当てはまるとすれば、

    最近の最大HPは恩恵無しで15,000程。3キャラで45,000。
    最近のカオス100アクションくらいで、45000ダメージを受けたとしても、
    (45,000×10)÷100=4500
    くらいなので、
    スコア目線で考えれば、被HPダメージは、そこまで意識しなくてもよいのかな...

    少しずつ試していこう。


2019/8/12
  • [ 検証 ]

    久しぶりに検証をしてみたが、
    今回はスコア。
    →スコアを計算する ページへ

    今まで良くわかっていなかったことが、いくつか解決したが、
    被HPダメージ量の増減によるスコアの変動がまだ試せていない。
    というか、これだけはとても難しい。

    アクション数の変化の検証であれば、パンネロやライトニングが行動順を制してくれるので、
    真化って良いな。
    と改めて思った。


  • [ サマージャボテンダー ]

    サマーキャンペーン後半が開始。

    毎日無料ガチャで歴代代表キャラの武器がラインナップ。
    毎日ミッション達成で、サマージャボテンダーメダル1枚獲得(最大22枚)。

    ・メダル10枚で、EXパワーダル(サマー):特定キャラのEX武器と交換可能(1回まで)。
    ・メダル5枚で、アダマンナゲット×5個と交換可能(4回まで)。
    ・その他パワーピースや、EXオーブなど

    ①EXパワーメダルとアダマンナゲット10個。
    ②アダマンナゲット20個。
    の2択となるだろうが、
    ガチャ次第だが、EXパワーメダルとアダマンナゲットを獲得する予定。

    ガチャのラインナップキャラが多すぎるので、セシル(暗黒)と、オニオンナイトをピンポイントで引ける気はしていない。
    というか、ほぼパワーピースに変換されるんだろうな...

    もうちょっとハイクリスタルとかの報酬も期待していたんだが...
    サマーキャンペーンパネルミッションが1番豪華な気もする。
    8月後半はミッション②があるので、そこに期待。

    間もなく実装される、ディアボロスに集中。

  • 物凄いシュール

2019/8/10
  • [ 混沌 第10層2 ]

    無事に攻略。
    ライトニングを真化+限界突破×3
    エクスデスを真化+限界突破×1
    に強化。

    エクスデスは、まったく試せていないが、
    真化武器の限界突破×3が必須だという印象。

    混沌第10層のようなボスで、バトル開始時、強力な全体HP攻撃を発動してくる敵に
    [ 無の力 ]で無力化したかったが、
    限界突破×1だと、バトル開始後、[ 暗黒の芽 ]を3段階まで上げるのが間に合わない。

    失敗したなと思いつつ、そこはパンネロのHP回復でカバー。

    ライトニングとエクスデスの組み合わせはとても良い。パンネロも。
    エクスデスがブレイクせずにブレイブを減らしてくれるので、
    ライトニングがブレイクし放題となる。
    弱体効果のスリップもいい具合に噛み合っている。

    ただ、エクスデスの売りである[ カーズ ]の、敵行動時のHPダメージは
    複数敵だと何回か発動していたが、
    単体敵だと、まったく発動していなかったため、
    この組み合わせじゃなかったかな。
    と何度も頭をよぎったが...

    とにかく、
    まったく試せていないが、
    完全体ライトニングは強い。という印象。


2019/8/9
  • [ カイアスとノエル ]

    カイアスは、
    自身に付与するバフ[ 心身活性化 ]の段階を上げていくことで、各アビリティが強化されていく。
    自身へのブレイブリジェネ・HPリジェネも有り。

    第二アビで、最大ブレイブダウン、防御力ダウン、毒、死の宣告の4つのフレームデバフを付与可能。
    死の宣告は効果終了時、強制ブレイク。

    クエスト開始時、特殊効果[ 混沌の心臓 ]が付与され、
    戦闘不能ダメージを受けると、HP全回復。
    [ 混沌の心臓 ]は解除。
    1回のみの発動なのかな??

    EXは5HIT全体分配。リキャストおそい。
    吹き飛ばし可能。味方全体へのブレイブ分配も可能。

    真化と限界突破で、4HIT全体分配を2回発動。
    ターゲットの行動順を1つ下げる。

    フレームデバフ4つは良いなぁと思うが、
    リキャストおそいか...
    HPリジェネもあるんだったら、特殊効果[ 混沌の心臓 ]で回復じゃなく、
    必ずHP1残るでも良かった気もするが...どうなんだろう。

    →ファミ通 カイアス 性能解説ページへ


    ノエルは真化
    真化で、バフ[ 未来を掴む意志 ]に、自身の最大ブレイブを超えて加算の効果追加。
    元々、多段HP攻撃できていたため、限界突破は、ブレイブ威力アップのみ。
    ブレイブ攻撃が[ ブレイクアスピル+ ]に変化し、行動負荷が無くなる。

    ブレイクアスピル+で、
    ・行動負荷がなくなる
    ・次の行動時、アビリティの使用回数を消費なし
    となるが、
    条件がブレイク時のみ。
    ブレイク中攻撃時があっても良かった気がするが...どうなんだろう。

    →ファミ通 ノエル 真化性能解説ページへ


2019/8/8
  • [ 断章追加にて思う ]

    ポロム断章が追加されているが、
    断章追加時、レベルキャップ解放が無いと、
    通常のレベル上げが終わっているせいか、
    物足りない感じがする。

    このままだと、チョコボの羽がどんどん増えていきそう。

    9月からの強化ポイントで、レベルの上限だけでも80に上がってくれないかな...
    そう考えると、強化ポイントを付与できる対象は、覚醒61以上のキャラに限定されてしまうのか。

    そもそも、強化ポイントを付与できるキャラの条件ってあるのか??

    覚醒70/レベル70が対象です。

    とかになると、どうしよう。
    ハイクリスタル、貯めておいたほうがいいのかな。

    毎月20名程となると、
    月末のヘレティックなどのイベントで6キャラ
    断章×2で恩恵の6キャラ
    新キャラ加入イベント×2で恩恵の6キャラ
    新章恩恵の3キャラorアルティメットの特別恩恵6キャラ
    以上で21〜24キャラという感じなのか??

    9月は断章追加時の、
    プロンプト、フライヤ、キング
    アルフィノ、イダ、セリス
    は、強化ポイント決定的なのかな。


2019/8/7
  • 真化と限界突破4
    1ヶ月で、何人のキャラを真化・限界突破できているか数えてみる。
    (太字が1ヶ月で強化したキャラ)

    [ 真化武器・限界突破×3(24キャラ) ]
     スタイナー(1→3)、ベアトリクス(1→3)、ローザ(2→3)、パンネロ(0→3)
     ウォル、レム、クラウド、エース、ティーダ、
     ザックス、ヤシュ、クルル、アルティミシア、シャントット、
     ヴァン、バルフレア、アグリアス、ロック、ティファ、
     ユウナ、皇帝、ゴルベーザ、イグニス、セッツァー

    [ 真化武器・限界突破×2(2キャラ) ]
     リリゼット、ヴィンセント

    [ 真化武器・限界突破×1(1キャラ) ]
     レイル

    [ 真化のみ(14キャラ) ]
     ノクティス、ライトニング、エクスデス
     ジェクト 、ユーリィ、エーコ、ヴァニラ、ガーランド、
     デュース、スコール、フリオニール、セラ、リセ、
     バッツ

    神秘の書は残り4個、アダマンインゴットも残り4個。

    今回は、
    ・ベアトリクスガチャでの神秘の書(ガチャメダル)
    ・ミッションダンジョン
    ・サマーキャンペーンミッション
    これらのおかげで、真化アイテムは結構残せている。

    混沌第10層は余裕を持って挑めそう。

    とか思っていると、
    激難クエストだったりするのかな。

    そろそろ回避キャラを強化してみようかな...


2019/8/6
  • [ ポロムとヤン ]

    ポロムは真化。
    真化でEXのHP回復量や、ブレイブ加算量アップ。
    更に新バフ[ 白魔の極意 ]で、
    味方全体の、加算したブレイブを最大ブレイブを超えて(20%)の効果と、
    HP回復量が20%アップ。
    EXでターゲット以外にも50%のHPダメージ。

    ポロムがいれば全滅することは無さそう。


    ヤンはキャラ調整、EX、真化実装。
    キャラ調整で、
    けりのHIT数アップ。
    ためる後、全体ブレイブ攻撃+全体HP攻撃(ダメージ分配)が発動。

    EXは5HIT単体。ターゲット以外も50%のHPダメージ。
    リキャストややおそい。
    ターゲットブレイク時、ブレイク中攻撃時、
    自身の最大ブレイブの130%加算し、
    ターゲット以外に80%のHPダメージ。

    EX後の新バフで、常時、最大ブレイブを超えて(30%)加算。

    真化でEXのHIT数と、加算上限がアップ。

    新バフとブレイクを合わせると、
    最大ブレイブを210%超えて加算し、ターゲット以外にも、80%のHPダメージ。

    複数敵にとても強そう。

    →ファミ通 ポロム、ヤン真化、性能解説ページへ


2019/8/5
  • [ 幻獣界 ]

    幻獣界カーバンクル。
    物凄いオーブが集まる。
    1回で36個。3倍書を使うと108個。
    15分で20回行けば、2160個。

    アーティファクトメダルの暁は、
    1回クリアでエイドジャ1個。
    3倍書を使えば、1回クリアでエイドジャ3個。
    1回の強化が可能。
    15分で20回行けば、20回の強化が可能。

    20回強化しても、良いのが出ないときは全く出ない。

    覚醒65、専用装備(限界突破無し)のユフィで、
    15分で22回くらい行けたので、
    周回は、一番早いのではないかと思っている。


    カーバンクルが常設になると良いのに。

2019/8/4
  • [ エクスデス ]

    結局、ガチャメダルが300枚溜まるまで、ジェムを使用するも、
    エクスデスEXは現れてくれず...

    その間、チケットはイベントガチャに使用。
    ホープ、シャドウ、ライトニング×2本のEXを獲得.....

    ジェム使わないほうが良いのかな...

2019/8/3
  • [ EXと真化とその他 ]

    8月終了時点でのEX未実装キャラ
    サッズ、カイエン、ケイト、雷神、風神、サイファー、フライヤ、アルフィノ、アフマウ
    上記キャラ含めて、真化未実装キャラは、残り33名。

    新キャラを除いても、毎月、既存キャラ10名程の真化が実装されているため、
    9~12月で、ほぼ全員の真化が完了すると思われる。

    9月から始まる強化ポイントは毎月20名程とお知らせがあったため、
    現在120キャラなので、約半年。
    9月~来年2月辺りで全キャラに適用されるのかな??

    今月の幻獣ボード追加はディアボロス。
    残りは、アレクサンダー、オーディン、バハムート。
    10月、12月、2月で全ボードが解放。

    2月といえばアニバーサリー。
    3周年の頃には、全く環境が変わってたりするのかな...

    最果て混沌は、その頃、第15層まで追加されているのか...

2019/8/2
  • [ 混沌 第10層 ]
    お知らせがくる。8月9日実装。

    竜王と、その眷属たちとの5バトル。
    自身に複数の強化効果を付与。
    ブレイブ加算後、全体HP攻撃。

    竜王ということはバハムートなのか??

    幻獣界のバハムートだと、
    ケアルガでHP回復。
    クリアフィールドで弱体を解除し、全弱体効果耐性。
    攻撃力、最大ブレイブ依存のブレイブ加算や、全体攻撃。

    ダークバハムートだと、
    全属性耐性。
    魔法ブレイブ攻撃を受けると、カウンター魔法ブレイブ攻撃。
    こちらもケアルでHP回復。
    召喚終了時、カウンターで、ケアルと、全体ブレイブ攻撃+HP攻撃のメガフレア発動。

    複数の強化効果ということで、
    ヴァニラも良いかなとか思ったが、
    魔法攻撃に対するカウンターがあると、厳しそう。

    エッジだとカウンターも回避してくれるのかな?
    属性耐性があると微妙だが。

    ユフィや、ポロムも合ってたりするのかな。

    いずれにせよ強そう...


    第10層ということで、混沌はここで、ひと段落するのか?
    それとも、ここから更に凶クエストが追加されていくのか。
    非常に楽しみである。

  • [ スフィア精錬 ]
    潜入レポートによると、実装時期は未定だが、武器の強化以外にも、
    スフィア獲得の手段が増える様子。
    イベントで入手可能なスフィア用の素材と、ハイクリスタル等のクリスタルを使用し、
    新たなスフィアを作り出すシステムであるとのこと。

    新たなスフィアということは、
    発動効果も新たにというイメージなのかな??
    どちらにしろ、現在のキャラのスフィア発動を躊躇ってしまうことにはなりそうだが。

    スフィア精錬が実装されるころには、
    スフィアを付け替えれるシステムになっていると良いが...

    よほど好きなキャラでない限り、スフィアの発動は待った方が良いのかな。

    ジタン...
    今月も真化できないのか。

    オペラオムニア起動後の、みんなが出てくるタイトル画面の中で、真化していないのは、ジタン、ラムザ、シェルロッタ。

    強化ポイント実装と合わせて、超強化の真化が実装されると良いのだが...

2019/8/1
  • マンスリーミッション

    ギガース種を倒すのに良いクエストが見つかっていない。
    カイアス加入イベントのボスだったりするのかな??

    そしてまた、スコーピオン種...

  • 無料ガチャ
    開始された無料ガチャだが、カイエンとワッカ。

    予想外の激渋二人ガチャ。

    息子は、
    カイエンとワッカの一番強い武器きた??
    と驚いていたので、
    二人とも無いよーと教えたところ、


    こんなの誰が引くの??
    と冷静かつ的確な質問。

    ワッカはもうすぐ真化するからねぇ...
    ...
    でも、その時引けば良いよねぇ...

    今後、このガチャを超えてくるガチャは無いだろうと思いたい。

2019/7/31
  • シャドウとライトニングとホープ

    シャドウはEX実装、真化とキャラ調整
    EXややおそい。
    EX後の特殊効果、インターセプター付与中は、
    自身が攻撃回避時、カウンターでワイルドファング(4HITBrv攻撃+HP攻撃)発動。
    各アビリティ後も、ワイルドファング発動。

    真化で、EXが防御力無視。(※)ワイルドファングが防御力無視でした。
    自身の最大ブレイブの180%加算。
    ターゲット以外にも50%のHPダメージ。
    アディショナルアビリティで回避率100%アップ。

    インターセプターの嵐。


    ライトニングは真化。
    真化で雷耐性ダウン。
    自身のバフを1act延長。
    クエスト開始時、行動負荷無し。
    クエスト開始時、リキャストゲージ80%。
    EX発動前、ブレイク状態を解除。
    アディショナルアビリティでもブレイク状態を解除。

    遅延と追加行動の嵐。


    ホープはEX実装、真化とキャラ調整
    EXは全体等倍HPダメージ。
    EX後、全体HP回復。
    リキャストややはやい。
    特殊効果追加で、味方全体のバフ個数により、自身の最大ブレイブ、攻撃力、最大ブレイブを超えて加算するがアップ。
    HP攻撃の変化[天罰]で、防御力ダウン付与可能。
    アディショナルアビリティで味方全体のHPダメージカット。

    キャラ調整で、アビリティのシェルとプロテスが、総アクション数に加算されない。
    バフがフレーム化。

    盛り盛り。


    →ファミ通 シャドウ、ライトニング、ホープ 真化、覚醒70、キャラ調整性能解説ページへ

  • [ 新システム-強化ポイント ]
    8/29に予定されているアップデートで、
    新システムによるキャラ強化が開始予定。

    強化ポイントを貯める方法は、
    キャラ加入イベントや、断章に登場するイベントを進めていくことで、獲得可能とのこと。

    ポイントを使用し、ボードを埋めていき、効果を解放していく。
    毎月20名が追加予定。

    ステータスアップや新パッシブもあると、面白そうだが、
    次は、強化ポイントが足りない!!がトレンドワードになるのか??

    覚醒レベルアップは一旦おやすみということなので、一気にみんなを覚醒70にしていこうと思う。

2019/7/30
  • 開発潜入レポート

    [ 8月のキャラ調整 ]
    ホープ、シャドウ、ヤン、ワッカ、スノウ

    [ 8月の真化キャラ ]
    ライトニング、ホープ、シャドウ、ラムザ、ポロム、ヤン、シンク、スノウ、ワッカ、エアリス

    [ ワイルドポイント追加 ]
    ・共通幻獣ポイントで、好きなキャラの幻獣ポイントと交換可能。
    ・Lv100クエストクリアで100pt。
    ・サポートアイテム適用可能。3倍で300pt。

    更に、幻獣ポイントが100ptから150ptに変更。
    これにより、
    通常、3人を強化する場合、
    150pt×3人+100ptで550pt。(36回)

    3倍書を使うと、
    450pt×3人+300ptで1650pt。(12回)

    全員経験値2倍だと、
    300pt×3人+100ptで1000pt。(20回)

    全員経験値2倍で3倍書を使用すると、
    900pt×3人+300ptで3000pt。(7回)

    最短、7回で3人をボードマスターに可能。
    15分で行けるくらいなのかな??


    一人だけの強化と考えると、通常、
    150pt+100ptで250pt。(26回)

    3倍書を使うと、
    450pt+300ptで750pt。(9回)

    経験値2倍で、
    300pt+100ptで400pt。(17回)

    経験値2倍で3倍書を使用すると、
    900pt+300ptで1200pt。(6回)




    [ アーティファクトの暁リニューアル ]
    ・アーティファクト獲得方法がメダル交換に変更。
    ・アーティファクトメダルの暁でメダルをいつでも獲得可能。
    ・好きなキャラのエイドガ、エイドジャと交換可能

    これが予想以上に良い。
    深層のようなランダム出現ではなく、常に出撃可能で、
    そして何より、ボスの登場と討伐演出が短く、サクサク進められる。
    誰のアーティファクトとも交換可能というのも、とても良い。
    周回が増えそう。


    [ サマーキャンペーン ]
    8月は、全ガチャ初回10連が無料!!

    サマーキャンペーンパネルミッション
    ・アダマンナゲットが各20個。
    ・神秘の断片-庇護が40個、破壊が20個。
    獲得可能!

    ゴールドサポテンダーでギル獲得量アップ。
    デイリーミッションの獲得報酬追加。
    幻獣界カーバンクルのドロップアイテムが、マイティーオーブのみ出現に変化。

    8月12日からは、サマージャポテンダーさんが何かを企んでいるらしい...


    [ 不具合対応 ]
    密かに、不具合対応で気になったのは、
    ガーランド。
    闘争の魂付与中は、吹き飛ばしでの追撃でも、行動順を下げれるよう修正された様子。

    レイルと組むと、強そう。

    続く。

2019/7/29
  • ワイルドポイント
    詳細は今のところ不明だが、
    ワイルドポイントなるものが、幻獣ボードの共通ポイントになる模様。

    今まで、貯まりに貯まっているイフリートの幻獣ポイントを、ワイルドポイントに変換し、強化できれば良いのだが、
    でも、そんなこと出来たら、強キャラで周回すれば良いだけの幻獣界になってしまうのか...

    報酬やクエストクリアで貰える共通ポイントと考えるのが無難か。

    開発潜入レポートは明日なのかな??
    焦らされるとその分、期待値ばかり膨らんでゆく...


2019/7/27
  • メンテナンス
    30日の火曜にメンテナンス。
    ここで、獲得可能な幻獣ポイントが150ptになるのかな?
    あとは、共通幻獣ポイントも。

    サポートアイテムが15分に変わり、
    あとは、アーティファクトの暁がリニューアル。

    周回緩和。
    お知らせから結構長かった気もするが、非常に楽しみ。

    8月は幻獣界アルティメットや、
    おそらく、サマーキャンペーンも開催されると思うので、
    またゴールデンウィークのような、無料ガチャが開催されるといいな。

    開発潜入レポートは月曜にくるか??
    頑張れクリス!

2019/7/26
  • エクスデスとギルガメッシュ2
    ということで、集まった4万5千ジェムを消費。


    どちらのEXも引けず...惨敗。

    隣で息子は、ギルガメッシュEXを獲得。
    そっちかーい!
    っと言っていた。

    負けてられないとチケットを回収し、いざ、

    ギルガメッシュEXを獲得。

    そっちかーい
    (個人的に好きなので嬉しい)

    今月は、約10万ジェムで、スタイナーのEX1本。
    チケットで新規EX7本。

    試合に勝ったが、勝負に負けてた感が物凄い...
    複雑な気分。

    バルフレアも、
    終わり良ければ全て良し!
    と言っているので、
    エクスデスを最後まで狙おうと思う。

    あと、3万ジェム集められるのかな...

2019/7/25
  • エクスデスとギルガメッシュ

    エクスデスは、主にアビリティが、自身の攻撃力依存量のブレイブを減らして、自身に加算後、HP攻撃。
    ブレイブ攻撃のみ、ブレイクが可能。
    デバフもスリップ、攻撃、防御、素早さダウンと多彩だが、
    カーズのデバフ効果は、敵が行動する度にHPダメージ。
    エクスデスの攻撃力依存量のHPダメージを敵が行動する度に発動。

    EXのリキャストはおそい。
    デバフ[ 無の力 ]を付与できれば、HPダメージを無効化。

    真化で、特にアスピルや、アクション数加算無し等は無いが、
    HPリジェネや、全体へのブレイブ加算など、
    情報量が多すぎる。

    耐性に関係無く敵のブレイブを削れるのは、とても良さそう。

    →ファミ通 エクスデス 性能解説ページへ


    ギルガメッシュは真化。
    EX後、乱舞の使用回数+1
    新バフ付与中は、常時奪ったブレイブを超えて加算。
    EXは9HITに変化し、ターゲット以外にも50%のHPダメージ。

    リキャストふつうの、アビリティ回復で、かなり良さそう。
    最大ブレイブを超えてのバフで、ダメージも結構出せそうだが、果たして...

    →ファミ通 ギルガメッシュ 真化性能解説ページへ

  • 7月
    早いもので、あとはエクスデスを残すのみ。

    今月のガチャラインナップは凄かったが、
    過去にない引きだった気がする。

    スタイナーEXをジェムで獲得。
    そこで、ジェムは使い果たしたため、
    チケットが10枚程溜まったら消費を繰り返す。

    ヴェイン、ベアトリクス、シーモア、バレット、レオ、フラン
    全て新規獲得。

    息子に、
    パパだけ、なんかおかしくない?
    と、何かを疑われるほど。

    しかし、強化できたのはベアトリクス、スタイナーのみ。
    追いつかない。

    おかげで4万ジェム集まった為、
    この勢いで、エクスデスとギルガメッシュも来て欲しい...


2019/7/24
  • アーティファクトの暁
    お知らせによると、7月末のアップデートにて、
    幻獣界アーティファクトイベントのリニューアルが予定されている模様。

    確かに、クリスタル〜色の暁なんか、
    意味を成していないし、最後に行ったのもいつだったか覚えていないくらい。

    そもそもの、アーティファクト強化の運要素をどうにかして欲しいというのは置いておき、
    リニューアルされるなら、
    ・深層が解放されるシステムはやめて、常に出撃可能。
    ・確定3キャラのエイドジャが3つ獲得可能

    これくらいなら周回する気になりそう。

    とにかく、アーティファクトを獲得するのも運要素というのはリニューアルして欲しい。


2019/7/23
  • ボス
    最近のカオスのボス。
    吹き飛ばし無効や、石化、行動遅延なんかを組み合わせてきて結構、厄介だが、
    フラン断章のボスは多段HP攻撃。
    フラン加入イベント時もそうだったのかな??
    これのせいで、HPが50%以上のとき、必ず1残るキャラもやられてしまうことがある。

    強制ブレイクも辛いが、最近のボスは凶悪だなぁと思う。

    ちなみに息子は、このHPが1残るシステムを理解できていない為、
    HPが1になったとき、
    ギリギリセーフ!!
    と、毎回良い反応をしてくれる。
    その反応が好きなので、HPが1残るシステムは教えないことにしている。


2019/7/22
  • フランとアーシェ

    フランはEX・真化・覚醒70実装。
    真化でバトル開始時、敵全体にデバフ[ ヴィエラの戒め ]付与可能。
    EXは6HITの200%のHPダメージ分配を2回放てる。
    リキャストスピードアップでどれくらい早く発動できるのか...
    スフィアの最大ブレイブダウンと、[ ヴィエラの戒め ]の最大ブレイブダウンで、50%ダウンまで下げれるようだが、
    最近は50%下げても、やられることがありそう。

    でも、遠物キャラの中ではかなり強そう。


    アーシェは真化。
    EXがターゲット以外にも50%のHPダメージ。
    追加発動のアークブラストも同じ。
    アビリティは全て魔法だが、ブレイブ攻撃/HP攻撃のプラスは物理。
    聖、雷属性を持っているが、特に属性関係の変化は無し。

    全体マヒくらいあっても良さそうだったが、
    真化は若干、控えめな印象。

    →ファミ通 フラン、アーシェ 真化、覚醒70性能解説ページへ


2019/7/20
  • レオとガラフ2
    今朝寝起きで、記憶があやふやだが、
    イベントメダルを稼ごうと共闘戦へ。
    レベル70の気楽に共闘!を押したつもりだったのだが、
    クエスト出発後、異変に気付く。

    あれ?ここカオスだ。
    目が覚める。

    やばい。スタイナーで出撃してしまった...


    結果的には、パーティがレオ、ガラフの安定メンバーであったため、
    余裕のクリア。
    気をつけよう。
    (恐らく、まだクリアしていない、レベル180のアイコンから気楽に共闘へ進んだと思われる)

    それにしても、レオもガラフも物凄く強かったなぁ。
    負けそうになる気配すらなかった。


2019/7/19
  • 第8章実装。
    カイエン殿の見事な覚悟。
    さすがの一言。
    個人的に一番カッコ良かった。

    カオスはまだクリアしてないが、
    ボスのデモンズウォール。
    魔法堅個で聖、闇吸収。
    石化も厄介そう。
    そしてついに、吹き飛ばし無効。
    難しそう。

    気軽に共闘の誘いに乗れない...


2019/7/18
  • レオとガラフ

    レオは、デバフ[一点突破]を付与。
    付与された敵は、単体ブレイブ攻撃によるブレイブダメージが2倍。
    行動順遅延が最大2。
    味方へのブレイブ加算と、全体へのHPリジェネ、最大ブレイブアップ。
    EXのリキャストはふつう。
    EX後、アビリティの使用回数消費無し。
    EXは全体攻撃だが、単体のときに威力アップ。

    複数ボスがいて、残り1体になった時の後半も、
    火力をキープ出来そう。

    →ファミ通 レオ 性能解説ページへ

    ガラフはキャラ調整とEX、真化実装。
    EXは、ややはやい。
    新バフで、自身の攻撃力60%アップ、回避率60%アップ、HPリジェネ。
    更に、味方全体のブレイブダメージ40%軽減。
    キャラ調整で、カウンターのブレイブ攻撃が4HIT。
    更に、与えたHPダメージの20%のブレイブを自身に加算。
    自身への最大ブレイブアップが20アクション。

    幻獣のエヴァージョンアップを合わせると、70%の回避になるのかな?
    魔法も回避し、全体のブレイブダメージを軽減できるおじいちゃんがいると安定しそう。

    →ファミ通 ガラフ 真化、覚醒70性能解説ページへ




2019/7/17
  • ベアトリクスとスタイナー4

    スタイナーEXは全体等倍HPダメージで、
    スタイナーの最大ブレイブが99999だとすると、
    敵が3体のとき、99999×3で最高30万ダメージ。

    ベアトリクスEXは全体分配HPダメージで、
    自身の最大ブレイブを200%超えて加算が可能。
    ベアトリクスの最大ブレイブが99999だとすると、
    20万まで加算可能である為、
    敵3体のとき、66666×3の、20万ダメージ。

    クライムハザード++だと、与えたHPダメージの30%(6万)ブレイブ加算後、
    更に、8HIT全体ブレイブ攻撃+全体HP攻撃が発動。

    ブレイブダメージが、1体に1発6000だとすれば、
    6000ダメージ×3体×8HITで、144000ダメージ。

    ブレイブ加算と合わせると、更に20万ダメージ。

    更に最近は、奪ったブレイブを最大ブレイブを超えて・・・の、バフが広まっている為、
    いつか、300%加算まで行ければ、
    ベアトリクスで、夢の(99999×3体)×2回の60万HPダメージが出せそう。
    (完全に個人的趣味)

    そうなる前に、環境が変わったり、もっと凄いキャラクターが登場するのかもしれないが...


※画像は全員恩恵有り。低レベルクエストです。

2019/7/16
  • ベアトリクスとスタイナー3
    無事に強化完了。二人ともにカッコイイ。

    混沌第9層で皇帝をパーティに加えて戦ってみたところ、とても安定。

    召喚獣をバハムートで出撃したため、
    ブレイクボーナスの恩恵なのか??
    トラップ攻撃で、こんなにHPダメージ出るんだっけ?
    と思うことが何度もあった。

    スタイナーの攻撃力ダウンと、ベアトリクスの防御力アップ、ブレイブダメージ軽減があってこそだと思うのだが、
    とにかく、味方のブレイブが減らないし、敵のブレイブが溜まらない。
    溜まったとしても、ベアトリクスのHPダメージ0化で、回避出来れば、直ぐにブレイクが可能。

    逆に、ブレイブダメージが低すぎて、敵がブレイク復帰出来ないことも何度か有り。

    スタイナーはEXと魔法剣。ベアトリクスはHP攻撃とセイントクロースでブレイブ分配できるところも火力の底上げになっていると思われる。

    更にこの3人はEXが無属性で、
    バハムート召喚時に上手く発動出来れば、物凄いダメージが出せる。

    スタイナーの攻撃力ダウンは単体付与であることが残念だが、
    敵の組み合わせ次第で、
    第9層のような、1バトルに1体、火力の高いボスがいれば、
    そちらに付与しておけば良いだけなので、
    3人共にアビリティの残り使用回数が残っていた。
    ベアトリクスにはEX後のアビリティ回復、スタイナーにはそれが無い為、一緒に戦っていると、少々悲しくなってくるのだが...

    とても長くなってきたので中断。
    今はこの二人に合うキャラを模索中。


2019/7/15
  • ミッションダンジョン2
    全ミッションクリアで貰える報酬は、
    ・神秘の断片が各10個。
    ・アダマンナゲットは、庇護が10個、破壊が20個。
    ・覚醒用のハイクリスタルが各色200個。
    ・あとはジェムやチケットやら。

    個人的には高難易度ミッションを期待していたが、
    既存の真化キャラでコンプリートできたため、
    若干、物足りなかった印象。
    まぁ初回ということで...

    混沌のような出撃制限が無いと、
    心に余裕ができ、楽しめた感はとてもある。

    混沌のように、期間限定ミッションは無くして、
    ミッションやフィールド、クエストが追加されて、
    報酬も追加されていくと、面白そうだけどなぁ...

    ガチャもピックアップ3人のみの武器しか出現しないので、組み合わせによっては、かなり良いはず。
    毎月開催して欲しいなぁ...

    捉え方次第ではあるが、
    1イベント単位で考えると、今回のミッションダンジョンは、
    破壊のナゲットが、いつもより15個も多く獲得できている...

    まぁ、今の真化のペースに慣れてきている気もするが、
    真化素材が足りないって言っていたのが懐かしいと思う日が直ぐに来るんだろうな...


2019/7/12
  • セルフィとノクティス!

    セルフィは真化で、
    EXでもHP回復。
    バフのオーラに、奪ったブレイブと加算したブレイブ上限20%アップの効果追加。
    攻撃力80%アップ

    セルフィに攻撃力アップって意味あったかな?
    セルフィEXを持っておらず、
    奪ったブレイブと加算したブレイブの上限アップの利点がいまいちわからないが、
    他には無い性能を持っていることは間違いない。


    ノクティスは真化で、
    EX後、アビリティの使用回数消費無し。
    EXでデバフの零距離シフト付与。
    EXのHP攻撃多段化。ターゲット以外にもHPダメージ。
    クエスト開始時、ファントムソード付与。
    バトル開始時、敵全体に零距離シフト付与。
    元々強いのに、最大ブレイブ・攻撃力40%アップ。

    間違い無く強いだろう。
    そして、息子は喜んでいるだろう。

    →ファミ通 セルフィ、ノクティス 真化性能解説ページへ


2019/7/11
  • 混沌第9層実装
    ボスは全部で7体なのかな?
    敵は全員、かからない防御力ダウン。
    攻撃タイプの耐性は無し。
    火、雷弱点の敵がいる為、
    ここはせっかくなので、ベアトリクス、スタイナーを強化後、挑戦する予定。

    あと一人は誰が良いのか、
    まだ、二人に合うキャラを絞れていない。
    皇帝でもいけるのかな...


    明日からのミッションダンジョンは期間限定のため、
    間違い無く、こちらの報酬を優先で進めたほうが良いので、混沌は放置。
    とても楽しみ。


2019/7/10
  • 真化と限界突破3
    1ヶ月で、何人のキャラを真化・限界突破できているか数えてみた。
    (太字が1ヶ月で強化したキャラ)

    ・真化武器・限界突破×3(20キャラ)
    イグニス(2→3)、シャントット(NEW)、ゴルベーザ(NEW)
    皇帝、ザックス、ウォル、クラウド、エース、ティーダ、アルティミシア、ヴァン、ロック、ユウナ、セッツァー、アグリアス、レム、ヤシュ、クルル、バルフレア、ティファ

    ・真化武器・限界突破×2(3キャラ)
    ローザ、リリゼット、ヴィンセント

    ・真化武器・限界突破×1(3キャラ)
    レイル(NEW)、スタイナー(NEW)、ベアトリクス(NEW)

    ・真化のみ(12キャラ)
    パンネロ、ジェクト 、ユーリィ
    エーコ、ヴァニラ、ガーランド、デュース、スコール、フリオニール、セラ、リセ、バッツ

    神秘の書は残り2個、アダマンインゴットは残り4個

    明日、混沌第9層実装だが、
    今回はあまり意識していない。

    週末のミッションダンジョン時の真化キャラを見て、
    ベアトリクス、スタイナーを強化予定。
    ジタン来てくれないかな...


2019/7/9
  • ベアトリクスとスタイナー2
    まずはジェムで、スタイナーEXを獲得。
    その後、全てジェムを使い果たし、
    ベアトリクスは相性武器のみ。

    ガチャメダルコースか...
    と嘆いていたところ、
    チケットも全部引きなよ!
    と息子が挑発してくる。

    そうだよなと思い、チケット30枚消費。

    ベアトリクス専用、EX武器を獲得!

    ハイタッチ。

    その勢いでシーモアEXも初獲得。
    さすがにパパリモは来ない。

    EX2本狙いって、かなりのプレッシャーだな...


2019/7/8
  • ベアトリクスとスタイナー
    ベアトリクスは、全体HP回復、全体の防御力アップ。
    バフの気高き忠誠心で、味方全体のブレイブダメージ軽減。
    味方全体のバフの個数によりアビリティが変化。

    真化でのEX使用後、雷鳴剣の使用回数+1回。
    真化+限界突破×3でのEX使用後、HP攻撃の聖騎士の守護で付与するバフで、味方全体のHPダメージ100%軽減。1アクション。
    バフの延長は出来ない。

    味方全体強化の安定タイプで、長期戦も強そう。

    →ファミ通 ベアトリクス 性能解説ページへ


    スタイナーは、EX実装とキャラ調整。
    全アビリティ、味方全体の最大ブレイブ依存のブレイブを自身に加算し攻撃。
    味方が強くなれば、スタイナーも強くなる。
    攻撃力70%ダウンも頼もしい。

    →ファミ通 スタイナー 真化、覚醒70性能解説ページへ


    2人とも、というか9キャラはみんな、リキャストがおそいのが気になるが、
    時間が無くなってきたので、これくらいにしておく。


  • ベアトリクス
    間もなく実装。

    先月のエッジ、パンネロガチャくらいから待機を始めて、
    今のところ53000ジェム。
    チケットだけは全て消費し、ジェム消費欲を抑える。
    2人とも引けるといいな...


2019/7/7
  • ミッションダンジョン
    今週末開催予定の新イベントは、クリスタルの色が影響してくるようなので、
    簡単にまとめてみる(記憶違いがあるかもしれません)。

    →dffooクリスタル別キャラ一覧 ページへ


    今年の1月に開催された、チャレンジイベントのように、
    「クリスタルXX色のキャラを編成してクリアしよう」
    みたいなミッションが複数あって、パーフェクトクリアすると、次に進めるようなものなのかな?


    クリスタル色別に、真化+HP回復+いると安心なキャラは、
    ・白:ウォル、パンネロ、セシル、他多数
    ・黒:キマリ、ザックス
    ・黄:ヤシュトラ、アーヴァイン、セルフィ(予定)
    ・緑:レム、アグリアス
    ・青:ケットシー、ローザ
    ・赤:イグニス、ベアトリクス(予定)

    そもそも、黒は全体HP回復が少ない。
    (続く)


2019/7/6
  • カイエン2
    ヴェイン断章で、カイエンの覚醒70解放は無し。
    これでカイエンは7月末のイベント時、解放が確定し、EX実装の候補となる。

    5人の解放。ガチャは6人...
    もしかして、ライトニングは真化無しで、既存EXののガチャと、
    カイエン、ホープ、ワッカ、シャドウのうち2名のEX真化ガチャとかになったりするのかな?

    そんなわけ無いよな....


2019/7/5
  • 混沌 第9層
    お知らせが来る。
    バーサクアーマーかぁ...
    ヴァニラ断章ハード実装時、
    とんでもなく強かったイメージ。
    バフ解除が必要なのかな。

    ファントムメイルはノクティス断章のボスにいるが、
    かからないターゲット固定なのかな?

    お知らせを見る限り、攻撃タイプの耐性はなさそうだが、
    混沌レベルだと、どちらも強そうだなぁ...

    誰を真化しよう...
    間違いなくガラフは向いてるんだろうな...


2019/7/4
  • ヴェインとパラディンセシル
    ヴェインは真化と解放で、
    常時、自身の最大ブレイブ上限突破。
    [ 覇者の力 ]3段階中は、行動後、最大ブレイブ依存のブレイブ加算
    EXで強制ブレイク解除。
    アディショナルでバフの1アクション延長×3回。

    アディショナルを発動すると、何連続で行動できるのだろうか...
    強そうだが、共闘で嫌がる人は多そうだな...


    パラディンセシルは真化と解放で、
    新バフで味方全体の最大ブレイブ、攻撃力アップ。
    覚醒68で、味方全体のHPと攻撃力アップ。
    アディショナルで、聖属性オールエンチャント。

    キャラ調整で、初期、第2アビリティも強化されているため強そう。

    これで、ようやく私もオールエンチャントを楽しむことができる。

    →ファミ通 ヴェイン、パラディンセシル 真化、覚醒70性能解説ページへ



  • 混沌第9層
    来週実装されるとすれば、
    今日辺りにお知らせが来るか?

    スタイナーの真化が近く予想されるため、
    第5層のような、複数のイミテーションとのバトルもありえそう。
    次は物理耐性なのかな?
    そろそろ皇帝を混沌で使いたいな。

    更に、新イベントのミッションダンジョンも開催されるので、
    ますます、簡単に真化できなくなってきたな...


2019/7/3
  • レイドイベント
    個人報酬が更新されて、
    ボスに2百万ダメージ与えれば、
    マイティーオーブ各2200個+110万ギル

    更に4百万ダメージ与えれば、
    EXオーブが各50個貰える。

    EXオーブ1個は、マイティーオーブ50個分なので、
    全ミッションを達成できれば、
    マイティーオーブを各5000個程、獲得ができることになる。

    まだ、ミッションは終わっていないが、
    報酬のおかげで、武器・防具の強化がとても進んでいる。

    ただ、未だにEXオーブを強化に使えておらず、
    どちらも、68個溜まっている....


2019/7/2
  • カイエン
    そう言えばかなり前、

    やばいカイエンがいるよ!

    と息子が教えてくれたカイエンは、
    スフィアAを3つ全て発動していた。
    何を発動していたかは忘れてしまったが...

    スフィアシステム。
    発動までの道のりは困難であるが、
    個性を観れるためとても面白い。

    私のスフィア発動済のキャラを調べる。

    皇帝、ロック、セッツァー、クラウド、アルティミシア、ヴァン、エース、ユウナ
    (全て自身のEXから発動可能なスフィアのみ)

    全く、スフィアシステムを楽しめていない...

    再発動できないなら、もっと入手機会を増やしてくれれば良いのに...

    そしたら、
    こっちのカイエンもやばいぞ!
    みたいな楽しみも増えそうなんだけどなぁ...


2019/7/1
  • 7月末のヘレティッククエスト
    改めて考えてみると、
    ライトニング、カイエン、シャドウ、ワッカ、ホープの5人。
    いつもだと、ガチャは2人のEX真化と、2人の既存EX。
    ライトニング以外はEX自体が実装されていないため、
    ライトニングの真化と、3人のEX・真化が実装されるのかな?

    もし、カイエンがヴェイン断章時に解放、
    ライトニングが7月のイベントで解放されたとすると、
    シャドウ(黒)、ワッカ(青)、ホープ(白)
    残りのクリスタルの色で考えると、
    8月ということで、
    覚醒70解放済みだが、サイファー(赤)、風神(緑)、雷神(黄)の3人。
    全6人のEXと真化実装!とかでも面白そうだが....

    カイエンが可哀想か。
    ヴェイン断章追加時の、カイエンの動きはチェック必須だな...


  • 7月
    7月末のヘレティッククエストで、
    ライトニング、カイエン、シャドウ、ワッカ、ホープが覚醒。
    全員、覚醒70となる。
    EX未実装は残り10数名。

    7月のイベントで気になっているのは、ミッションダンジョン。
    セルフィの調整と真化が予想されるが、
    ガチャ的に、もう1人真化が実装されそうな気もする。
    キャラ調整の必要ない真化キャラ...

    あとは、エクスデスと同時に真化するキャラも同じく、キャラ調整の必要ないキャラなのかな?

    主人公枠の、
    セシル暗黒、ジタン、ノクティス、ラムザ
    この4名は真化が実装されても良さそうだが、
    果たして...

    現在、私は、ベアトリクスとスタイナーに向けて待機中。
    息子はヴェイン断章に向けて待機中。


2019/6/28
  • パパリモとシーモア
    シーモアは真化とキャラ調整で、
    HP攻撃発動しまくり。
    スリップも付与可能となり、完全にデバッファー+アタッカー化。
    真化でEX後、アビリティの使用回数を消費しないので、長期戦も強そう。


    パパリモは真化とキャラ調整で...
    難しい性能だなこれは。
    真化+限界突破×3で、EX(行動負荷無し)→ファウル(行動負荷無し)→アビリティ(回数消費無し)
    リキャストややおそいで、どれくらいの頻度でEXが発動できるのか...

    2人とも強そうだな...

    →ファミ通 パパリモ、シーモア 真化、EX性能解説ページへ


    パパリモは加入時、かなりお世話になったため、強くしたい。
    7月のガチャのラインナップが良くて、
    物凄い悩む。


  • パンデモニウム
    まもなくガチャ、特別恩恵が終了。
    結局、ボードマスター×6は、28名。

    ブラザーズより難易度は低く、
    簡単過ぎたせいか?周回緩和の文字が頭から離れなかったせいか?
    全く育成できなかった...

    周回緩和は、周回するレベルを選択できても面白そうだったのではないか、と思ったり...
    Lv150で300pt、Lv180で600ptとか...

    もしくは、ボードマスターが出撃できないが、ポイントが多く貰えるクエストとか...

    せっかく実装されたパンデモニウムの竜巻なんか、
    全く発生していない。
    もったいない。

    15分の3倍書、ポイント増加で、
    この周回がどういう印象に変わるのか...
    結構、ギリギリの戦いをしてる時のほうが、楽しかったりもする。

    欲張り過ぎか...
    パパリモを楽しみにしていよう!


2019/6/27
  • 開発潜入レポート
    ベアトリクスとスタイナーが真化なのかな。
    嬉しいが、ジタンの真化はまだなのか...
    7月は強キャラが多そう。頑張れスタイナー。

    新イベントのミッションダンジョンも気になるが、
    7月30日から、幻獣界周回緩和が適用されるよう。
    Lv100のポイントが150ptということは、
    2倍で300pt、3倍書で900pt。
    周回7回と、あと200ptでマスターか...

    あとは、共通使用可能ポイントがどのように入手可能なのか。
    非常に楽しみ。

    3倍書アイテムも、30分から15分に変更で、気軽に周回が可能となるのかな?
    回数券も欲しい気もする...

  • キアラン共闘
    クルルで参戦しているが、
    [土のクリスタルの輝き]でのブレイブ分配って、
    クルルが複数いるとその分、味方にブレイブ分配するんだなぁ...
    クルルが2人のとき、味方1人に4万ブレイブ程ばら撒いていた。
    溢れまくっていたが...

    クルルにこそ、味方全体の加算したブレイブを最大ブレイブを超えて加算するがあれば良いのになぁ。


2019/6/26
  • ウォル、セッツァー、エッジ
    フレンド様枠に、この3人が並んでいて、
    白髪?銀髪?キャラってカッコいいなぁと思いつつ。
    エッジのように、急に強キャラになると、
    フレンドキャラ選択時の、存在感も一気にアップする気がする。


    気分転換に、キャラクター達を髪色で並べてみる。

    →dffoo髪色ソート ページへ


    キャラクターにお気に入りボタンを追加して、
    編成画面で絞り込みとかできれば、良いんだけどなぁ...
    むしろ、右側のキャラを選択する方の画面をもっと広げて欲しいなぁと思う。
    全画面表示に切り替えとか。


    とにかく...
    パンデモニウム周回に完全に飽きてしまっている。


2019/6/25
  • キアランとレイル
    キアランは味方全体強化のアタッカー。
    真化で全体の初期、最大ブレイブ、攻撃力40%、防御力80%アップ。

    7月に実装予定のベアトリクスも同じような性能だった気もする。

    →ファミ通 キアラン 性能解説ページへ


    レイルは、真化とキャラ調整で、
    単体HP攻撃特化型となる。
    最大ブレイブアップのバフ追加と、
    EXは250%の上限突破。

    予想より地味な強化と真化だったが、
    もとが強いのでしょうがないか...

    →ファミ通 レイル 真化、キャラ調整 性能解説ページへ

  • カムラナート
    まもなくイベント終了。
    敵キャラでは珍しく、あまり話題になってなかったような気がする。
    一応、EXを確保できたが、強化出来ず。
    しばらく様子見。
    攻撃力ダウンを活かせるクエストが実装されることが、
    あまり想像できない...

    最近、記憶力に自信(自身と入力しそうになる)が無いが、
    敵のデバフ期間延長キャラはいないはずなので、
    そんなキャラが実装されれば、使いやすさがもっと上がるのかな...
    まぁ、他のデバフキャラにも言えることだが。


2019/6/23
  • レイル
    どのような真化と調整になるか??
    フィールドダウンとエナジーゲインは、HIT数が増え、最大ブレイブ上限突破。
    フィールドダウンにHP攻撃追加。
    HP攻撃++で味方全体へのブレイブ加算。
    EXはターゲット以外にもHPダメージと、味方全体へのブレイブ加算。
    新フレームバフで、味方全体強化。
    もしくは新フレームデバフで敵全体弱体化。

    引力はフレームデバフに変更しても良いなぁ。

    リキャストややはやいで、他には無い性能を持っているため、
    予想を超える強化を、非常に楽しみにしている。


2019/6/22
  • エンチャントオール
    今後、誰に実装されるのか?
    現在、
    ・火属性は、ルールー(バフ)
    ・風属性は、風神(バフ)
    ・水属性は、リディア(バフ)
    ・氷属性は、オニオンナイト(アディショナル)
    他にもいたかな?

    残りは聖、闇、雷、土

    聖属性の候補は、セシル(パラディン)。
    全体HP回復持ちのオールエンチャントはいないはずなので、実装されれば強そう。

    闇属性は、レオンハルト。
    実装されれば、敵も味方も、闇属性だらけになって最強か。
    セシル(暗黒)でも面白そう。

    雷属性は、雷神。
    意外と雷神は強いイメージなので、実装されるだけで、一気に物理パーティ候補になりそう。
    あとはライトニングか...

    土属性は候補自体少なく、ヤシュ、ガウ、アリゼーくらいなので、まだ先か。

    複数属性のエンチャントオールが実装されても、面白そう。
    パパリモに、火・氷属性
    ガーネットに、水・雷属性(※)
    アーシェに、聖・雷属性
    とか。

    あくまで予想なので、誰一人、実装されない可能性もある...
    もし、追加されるとすれば、固有バフもしくは、アディショナルアビリティのはずなので、
    ルールー、風神、リディアのバフばら撒きは貴重な気もする。

    ※追記(6/23)
    よくよく考えたら、ガーネットはフレームバフ[聖なる祈り]を味方全体に付与し、雷、水属性の全体オールエンチャント+バフばら撒き実装済みでした。
    自身のみエンチャントと勘違いしてました。
    失礼致しました。


2019/6/21
  • ルールーの加護2
    ラァン&レェン断章のカオス。
    魔法堅固と、聖属性吸収で非常に苦戦。

    属性弱点が切り替わるが、火属性だけは常に弱点であるため、
    フレンド様のルールーをお借りし、ザックス、ゴルベーザ、ヤシュトラで、何とかコンプ。

    オールエンチャント持ちの、オニオンナイトは、
    アディショナルアビリティで全体に氷属性を付与するが、
    ルールーの場合、味方にエンチャント・火をばら撒いてくれるため、
    ルールーが去った後も、6アクション程、火属性のまま戦うことができ、とても助かる。

    属性はハマると物凄い破壊力だが、
    吸収で制限されてしまうのがなぁと思いつつ、
    いまいち属性の波に乗れていない...


2019/6/20
  • ラァン&レェンとエドガー
    ラァン&レェンは真化で、
    フレームデバフ(火+氷+雷+水+土耐性ダウン)付与可能。
    HP攻撃+で全体HPダメージ(50%)。
    元々、EXアビリティで強制ブレイクもできていたため、
    複数体の敵にとても強そう。

    デバフ期間が4アクションで、リキャストがややおそいのが、どう影響するか...

    エドガーは真化と調整で、
    新デバフ、ロイヤルプレッシャー(ブレイブダメージアップとスリップ)
    真化すれば、バトル開始時、全体付与可能。
    付与されている敵にはアビリティが+に変化。

    説明を見る限り、衝撃的な変化はなかったが、
    ドリルの全体化で、複数体の敵にも対応でき、
    ブレイブを削れるデバフファーとして、とても面白そう。

    チケットで引ければ良いが、
    まぁ出ないだろうな...

    →ファミ通 ラァン&レェン、エドガー 真化、覚醒70性能解説ページへ



2019/6/19
  • ブチ切れ
    シャントットの[ブチ切れ]状態の詳細説明が無いため、よくわからなかったのだが、

    まずは発動条件として
    ・敵にブレイブ攻撃・HP攻撃を受けた後の3アクション
    ・自身のHPが、自身の最大HPの50%以下のとき

    この2つ。
    HPが50%以下になると、頭上のマークから数値が消えてブチ切れ状態となるのだが、
    シャントットのHPを回復した後も、この状態は変わらず、
    アクション数が再表示されることもないため、ずっとブチ切れ状態を継続可能となる。

    以下の混沌 第8層のページがわかりやすいのだが、
    →混沌 第8層 情報ページへ


    バトル1で、フンババにHPを1にされたシャントットがブチ切れる。
    以降はHPを回復しても、ブチ切れたまま。

    こういう仕様だったのかな?忘れてしまった...
    永遠にブチ切れるシャントットは強い。


2019/6/18
  • パンデモニウム周回
    私のフレンドである、武器コンプリートの方。
    もう、パンデモニウム全員マスターだと...

    早すぎる!!
    一体どのような編成で、周回してるんだろう...

    私の現在のボードマスター×6は15名。
    100人の差か...
    頑張ろう。


2019/6/17
  • 幻獣パッシブ
    パターンが多いため、まとめてみる。

    初期ブレイブアップに注目
    ・HP80%以上:20%アップ(イフリート、ラムウ)
    ・HP80%未満:20%アップ(シヴァ、リヴァイアサン)

    最大ブレイブアップに注目
    ・HP60%以上:7%アップ(ブラザーズ×2)
    ・HP80%未満:12%アップ(リヴァイアサン、パンデモニウム)

    攻撃力アップに注目
    ・HP80%以上:12%アップ(イフリート×2)
    ・HP80%未満:12%アップ(リヴァイアサン、パンデモニウム)

    防御力アップに注目
    ・HP80%以上:20%アップ(ラムウ)
    ・HP60%以上:10%アップ(ブラザーズ)
    ・HP80%未満:40%アップ(シヴァ、パンデモニウム)

    召喚獣の加護は、
    最大ブレイブアップ
    ・無条件:15%アップ(ラムウ)
    ・HP50%以上:25%アップ(ブラザーズ)

    攻撃力アップ
    ・無条件:15%アップ(シヴァ)
    ・HP80%以上:25%アップ(イフリート)

    防御力アップ
    ・HP80%未満:40%アップ(ラムウ)

    ステータスだけに注目してみると、
    幻獣パッシブと、召喚獣の加護を合わせれば、

    ・初期ブレイブは、常に20%アップ。
    ・最大ブレイブは、召喚獣がブラザーズで、最大44%アップ可能。
    ・攻撃力は、召喚獣がイフリートで、最大37%アップ可能。
    ・防御力は、召喚獣がラムウで、最大90%アップ可能。

    まとめていて、混乱してきた...

    そして、バトル中に、そこまでHPを意識できるのか?と聞かれると...

    しかし、防御力って意外と上がるんだなぁ。

2019/6/16
  • イグニスとパンデモニウム
    パンデモニウムを色々と試していたら面白い画像が撮れたので投稿。

  • ラウンドアサルト使用前(召喚時)

    ラウンドアサルトをタップ後、ブレイブを加算し、アビリティ発動。

    合計HPダメージ:589465!!

  • 計算すると、
    ①イグニスがラウンドアサルトで、99,999+99,447+91,777=291,223のHPダメージ
    ②吹き飛ばしの追撃で、セッツァーが、99,999のHPダメージ(パンデモニウムの加護有り)
    ③吹き飛ばしの追撃で、クルルが、99,999のHPダメージ(パンデモニウムの加護有り)
    ④合計(①+②+③)=491,221のHPダメージ。
    ⑤これに追撃ボーナスが加わるため、(491,221×1.2)=589,465のHPダメージとなる。


    まぁ、パンデモニウムでなくても、ブラザーズで、最大ブレイブを底上げすれば、これくらいのHPダメージは出そうだが。
    あとは、幻獣界で、全員恩恵というトリックもある。
    色々と準備は必要だが、今のところ、1アクションでの最高HPダメージは、イグニスの60万ではないだろうか...

    他にシェルロッタもいけるのかな???

2019/6/14
  • 幻獣界周回緩和に先駆けて
    Lv100の、イフリートからブラザーズまでのレベルが落とされた様子。
    レジストヴェールは確かに要らないと思う。
    パンデモニウムも簡単に周回できるといいな。

    施策が適用されるのはいつなのか?
    カムラナートの幻獣ボード、埋めに行くか...
  • 混沌 第8層 追加
    難しい。
    オニオンナイトやルールーがいれば良いが...

    ゴルベーザ、シャントット、イグニスの3人で何となく行けそうな気がしているため、
    パンデモニウム強化後、再挑戦予定。

    シャントットとヴィンセントを合わせても、面白そうだと思ったが、
    パーフェクトを解除したくない...

2019/6/13
  • 次元の最果て 混沌 第8層
    間もなく追加。
    今のところ、皇帝、シャントット、エーコ、イグニス辺りを組み合わせようかと考え中。
    場合によってはユーリィやゴルベーザを強化する予定。

    そういえば、FF音楽が配信されて、
    FF6→FF9→Dissidiaと聴き漁っているのだが、次元の最果てのBGMが見つからない...
    何てタイトルなんだろう??

    ロック断章のフィールドマップでも聴けるが、
    個人的に、ロックのテーマを聴くと、かなりやる気が出る。


2019/6/12
  • ルールーの加護
    カムラナートイベントのCHAOSが難しいなぁと思っていたら、
    フレンド様のルールー。
    今回のイベントにどうぞ!ということで使用。

    そういえば、サポートキャラのバフが、交代しなくても発動するバグが発生してたな。と思いお借りする。

    皇帝をメンバーに加え、呆気なくクリア。
    真化武器の限界突破×2以上が必須だが、サポート枠にいるだけで、味方全体にエンチャント・火を与えるルールー。
    このバグは優しさなのか...
    フレンド様に感謝。

    ルールー欲しいなぁ...

2019/6/11
  • シャントットとカムラナート
    シャントットは真化で、
    ・全体等倍HP攻撃。
    ・全属性耐性ダウン。
    ・ブレイブ/HP攻撃++でブチ切れ状態も維持可能。
    ・クエスト開始時、リキャストMAX。
    ・リキャストややはやい。

    エンチャントオールは無いものの、
    これは強化しようと思う。

    →ファミ通 シャントット 真化性能解説ページへ


    カムラナートは、
    氷属性、マヒ付与可能、行動順遅延可能。
    敵の行動後にデバフ[ 魔攻破壊 ]を付与し、敵の魔法攻撃力を大幅ダウン。
    スフィアの攻撃力ダウンと、フランやパインのフレームデバフで攻撃力ダウンを組み合わせれば、
    壁役不要で戦えそう。

    ただし、自身が攻撃を受けないとデバフを付与できないため、
    ターゲット固定とは合わない。
    マヒや行動遅延がどう影響するのか...
    使いこなすのが難しそうな性能だなぁ...

    →ファミ通 カムラナート 性能解説ページへ


2019/6/10
  • 真化と限界突破2
    1ヶ月で、何人のキャラを真化・限界突破できているか数えてみた。
    (太字が1ヶ月で強化したキャラ)

    ・真化武器・限界突破×3(17キャラ)
    皇帝(2→3)、ザックス(NEW)
    ウォル、クラウド、エース、ティーダ、アルティミシア、ヴァン、ロック、ユウナ、セッツァー、アグリアス、レム、ヤシュ、クルル、バルフレア、ティファ

    ・真化武器・限界突破×2(4キャラ)
    ローザ(0→2)、イグニス(NEW)
    リリゼット、ヴィンセント

    ・真化のみ(9キャラ)
    エーコ、ヴァニラ
    ガーランド、デュース、スコール、フリオニール、セラ、リセ、バッツ

    神秘の書は残り3個、アダマンインゴットは残り2個
    混沌が追加された時に、2キャラを一気に強化できるように、
    強化を、物凄く我慢している...


2019/6/7
  • 混沌-第8層
    お知らせが予想より早く来る。
    実装も予想より早く、来週に来る。

    お知らせを見ると、遠距離物理耐性。特定の属性が有効。
    そして、複数体のボスとの連戦。
    と書いてあるが、
    ・1バトルに複数体のボスが出現する連戦
    ・第4層のような、1バトルに単体ボスが出現する連戦

    どっちなんだろう...
    この違いで選択するキャラがかなり変わってくるんだが。

    大人しく実装を待つか...

2019/6/6
  • ルールーとジェクト
    ルールーはEX実装と、真化でエンチャント・火が更に強化。
    アディショナルアビリティと合わせれば、味方全体強化が凄そう。
    強いんだろうなぁ...
    火属性吸収・堅固とかでなければどこでも活躍できそう。

    ジェクトは意外に地味な真化の印象。
    でも、バトル開始から全力出せて、アクション加算無しがあれば強いだろうな。
    強化したい...

    →ファミ通 ルールー、ジェクト EX・真化解説ページへ

  • 幻獣ボード
    ようやくガウの幻獣ボード5つが全て埋まる。
    ガウ以外のキャラは、イフリート、シヴァ、ラムウをマスターしていたため、あまり気分が乗らず時間がかかる。

    開発潜入レポートに、幻獣界の周回が緩和される仕組みを開発中。とあったが、
    どうなんだろう。

    ボードを埋めれる新アイテムが登場するのか??
    ボードマスターが既に獲得している500ポイントで、1マス埋めれるアイテムと交換できます。
    とかだったら、計算が大変だな。

    ボードマスターと一緒にバトルに出撃すれば、
    マスターしていないキャラにポイント還元とか??
    そうなれば、3人で最大1800ポイント貰えるため、
    一人だけの育成とすれば、4回の周回でマスターできる。
    とは言え、召喚獣が10種類解放されれば、
    新規加入キャラはその分、周回が必要となるのか...

    編成画面に幻獣ポイントソートが追加されたため、
    他のキャラのポイントが、何かしら影響しそうではあるが。
    最近の仕様変更で、とても時間短縮できているので、新機能にもかなり期待している。


2019/6/5
  • リノアガチャ
    間もなく終了。
    結局ジェムは消費せず、アーヴァインEXは獲得ならず。

    息子は、やはりリノアが好きなようで、結構狙っていたが、
    アーヴァインのEXを4本も引き、
    そっちはもういいんだけど...と嘆いていた。

    ジェムを貯めて、ガチャメダルで交換してあげようと思っていたが、
    なぜか彼は、ガチャメダルを、パワーピースに消費。
    私とのバトルが始まる。

    また、直ぐリノアガチャ来るでしょ!
    という結果に落ち着いたが、
    後味の悪いガチャとなってしまった...


2019/6/4
  • キャラクター強化応援キャンペーン
    今月実装されるであろう、混沌第8層にビビっており、
    誰を強化すれば良いのか、全く見えていない...

    スケジュール的には、ルールー、カムラナート、パンデモニウム後に、第8層追加が予想されるため、
    マンスリーミッションを合わせると、
    神秘の断片が50個と、アダマンナゲットが15個程貰えるのかな...

    強化素材を集めていれば、いつでも好きなキャラを強くできるのが、良いところでもあるのだが、
    混沌待ち長い...

    お知らせ早く来てくれないかな...


2019/6/3
  • EXアビリティ発動
    息子の撮影スタイル(iPhone)
    1.サポートにEX武器を装備しているキャラを選択。
    2.動画撮影をスタートし、バトルに出撃。
    3.ログが全て出力し終わるのを待つ。
    4.サポートキャラと交代し、ログが出力し終わるのを待つ。
    5.EXアビリティを発動。
    6.「ユーリィ強っ!」感想を一言、言い放つ。
    7.動画撮影を終え、ジャキーンのカットを再撮影し終了。


    ログ出力機能をオン・オフできれば良いのになと思うのは、私と息子だけだろうか...

    「ユーリィの写真、まじでかっこ良く撮れた!」と自画自賛していた。
    →EXアビリティ発動(クリスタル白) ページへ


2019/5/31
  • オニオンナイトとユーリィ
    オニオンナイトは真化で、
    ・アクション数加算無し
    ・アビリティ使用回数の消費無し
    かと思ったが、最初の1アクションだけなのか...
    リキャストゲージも70%開始って...

    アディショナルアビリティが良かったため、無限に使えれば最強だっただろうな...
    でも、バフで味方全体の奪ったブレイブを、最大ブレイブを超えて加算できるし、リキャストややはやいなので、真化したら強いんだろうな。

    ユーリィはEXで、
    全体HP回復、敵の聖属性耐性ダウン、アビリティの使用回数+1回、敵のブレイブ強制ゼロ。
    EX武器を持っていないユーリィの隣へは、チェリンカは来てくれないのか...

    →ファミ通 オニオンナイト、ユーリィ 真化、覚醒70性能解説ページへ

  • ガチャメダル
    300枚貯まったのでイグニスのEXと交換。
    結局最後まで引けなかった。

    75000ジェムを使用し、
    イグニスの相性、専用武器が青くなり、
    ザックスのEXが1本、
    その他パワーピースを大量に獲得。

    開発潜入レポートプレゼントで貰ったチケット20枚で、
    ガウのEX、リノアのEXを引く。
    ...
    ガウはジェム0、チケットだけで全ての武器が揃う...
    恐ろしい程の差であるが、
    ガチャメダルシステムがあって良かった。

    イグニスガチャ最終日。
    ようやくイグニスを、ちゃんと使い始める。



2019/5/30
  • アップデート
    幻獣ボードおまかせボタンの追加。
    ちゃんとは試してないが、報酬目掛けて進むみたい。

    編成画面での幻獣ポイントソートは、ずっと待ってたのでかなり嬉しい。

    あと、欲を言うと、アビリティの説明文。
    小アップとか、中アップじゃなくて、
    全部パーセント表示にして欲しいな...

  • 未来予想
    先の話だが、7月にヴェイン、フランが断章に追加されると、
    断章追加キャラは全員、覚醒70解放となる。
    6月末時点で、現在分かっている覚醒60の既存キャラは
    白:ホープ、シーモア、セシル(パラディン)
    緑:スタイナー、ガラフ、スノウ
    黒:シャドウ、カイン
    青:ワッカ、カイエン、シド
    赤:パパリモ
    黄:ライトニング、キスティス
    の14名。

    今のペースで行くと、8月には全員覚醒70となるはず。
    月1回、次元の最果てにクエストが追加されていくと、8月には混沌-第10層まで、増えていることになる。

    ふと、
    混沌は第10層までで、更に次のレベルの最果てが追加されるのでは?と思ってしまう...
    まだ、未真化のキャラは沢山いるから、そんなことは無いのかな?

    ただ、8月から9月にかけて、何かしらの変化はありそう。



2019/5/29
  • 開発潜入レポートが来る
    アルティメットはパンデモニウムなのか!
    エッジとパンネロかぁ。
    パンネロは調整と真化で、どこまで強くなれるのだろうか...
    パンネロの専用装備が実装された頃は、フレンドサポートに設定するくらい、強かった記憶があるため、非常に期待している。

    レイルのキャラ調整も気になるが、
    パンデモニウム解放で、吹き飛ばし推奨の波がまたやってくるのか...

    ダウンロード記念と、ユーザープレゼントで、金曜日にログインするだけで、14000ジェム貰える!

    これでイグニスのガチャメダルが300枚いける!
    75000ジェムか.......

  • 開発潜入レポートが来ない
    今日の昼くらいに来るのかな。
    焦らしてくるということは、サプライズ新機能の実装でもあれば良いが。

    6月はルール〜とラァン&レェンが断章追加。
    ルールーとジェクト、ラァン&レェンとエドガーが真化するのかな。
    エドガーは実装されて、目立ったイメージが無い為、キャラ調整と真化で、超強化して欲しい。

    幻獣界アルティメットは、オーディンか、アレクサンダーどっちだろう...
    アレクサンダー実装で、ホープが真化+超強化なんかもあり得そう。

    新キャラは誰が来るのか...


2019/5/27
  • ティナとガウ
    ティナは真化で、カオス向けの強化。
    限界突破×2回で十分活躍できそう。

    →ファミ通 ティナ 真化性能解説ページへ

    ガウは土属性特化で、
    味方が攻撃されても、カウンター可能...
    ブレイブ分配キャラと組んでも面白そう。
    全体HP回復持ちなので欲しいな。

    →ファミ通 ガウ 性能解説ページへ

    イグニス、アーヴァイン、ガウと全体HP回復が続けて登場。
    ここでパーティの安定感を高めたいが、
    イグニスすら引けていない...


2019/5/23
  • 今更気付いたが、
    次元の最果ての第1〜7層に移動できるマップって、
    各層のバトル毎に突破率が表示されてる。
    だから、第7層は3つしか移動できないのか。

    そもそも、突破という定義が分かっていなかったが、
    バトル毎に突破率が設定されるのなら、
    パーフェクトクリアなどのミッションは関係なく、
    そのバトルをクリアできた、ユーザーの割合なんだろうな...

    秩序-第5層のバトル4の突破率が48%で、
    混沌-第1層のバトル1の突破率が99%ということは、
    混沌の突破率って、混沌が解放されてるユーザーの中での割合ってことなのかな。

    秩序の解放条件が、仲間3人が、覚醒60かつレベル60以上であるため、
    秩序の突破率も、秩序が解放されてるユーザーの中での割合だとすると、
    全ユーザーの中での混沌-第1層バトル1の突破率って、どれくらいになるんだろう...


2019/5/22
  • リノアとアーヴァイン
    リノアの真化...
    特殊効果の[ヴァリー]と、ヴァリーメテオ(アンジェロ)後に付与する[湧き上がる力]って、同時に付与可能なのかな?
    アビリティの使い分けが難しそう...
    真化すると強いだろうが、元が強いだけに控えめな印象。

    アーヴァインには全体HP回復。
    遠物の回復キャラは貴重で欲しいが、
    無理だろうな...

    →ファミ通 リノア、アーヴァイン 真化、覚醒70性能解説ページへ

  • ザックス
    次元の最果て7層に挑戦するため、強化(紫で、スフィア無し。

    強い。

    EX後のブレイブバリアでダメージを受けない。
    そもそも、全アビリティのHP攻撃後に、自身のブレイブをアップするので、ブレイクの心配も無い。
    ローザと組むと、常に3万以上のダメージを出せてる。
    リキャストスピードもふつうなので、2〜3回でEXアビリティを発動可能。

    ターゲット固定が必須だが、そのため弱体効果を付与してくる敵には注意が必要というくらい。
    特に初期ブレイブダウンには注意。

    やはり、弱体効果100%回避のイグニスと組ませたい。

    スフィアの発動効果に弱体回避アップとか実装されないかな。
    もしくは、かからない初期ブレイブダウンとか。
    幻獣パッシブでもいいなぁ...


2019/5/20
  • イグニス
    EXが出ない...
    現在、ガチャメダル160枚。
    ザックスのEXは獲得出来たため、良しとするか...
    ガチャメダル200枚までは引こうかな...
    ガウも気になってるんだよなぁ...


2019/5/17
  • イグニス
    かなり独特な性能で面白そう。
    レムとシェルロッタを合わせた、物理攻撃キャラというイメージ。
    物理+全体HP回復持ちは貴重なので、
    ぜひとも狙いたい。

    息子にイグニスの紹介動画を見せたところ、
    強いの?と終始、疑問を持っていたが、
    ノクティスのお友達だよと伝えたところ、
    じゃあ絶対強いね!と納得してくれた。

    →ファミ通 イグニス 性能解説ページへ

  • ザックス
    真化+限界突破×3で常時、自身の最大ブレイブを超えて加算。
    最大ブレイブ、攻撃力ともに上がり過ぎて強そう。
    かなり安定しそうなので、こちらも欲しい...

    →ファミ通 ザックス 真化性能解説ページへ


2019/5/16
  • コチュー
    やはり予想外の討伐キャラが選ばれるマンスリーミッション。
    オチューの英語名はOchuで、
    コチューの英語名はMicroChuって。

    なんか面白い...


2019/5/14
  • 次元の最果て-混沌(第7層)
    来週にはもう追加か...
    もし、クラストビートルが、ローザ断章と同じであれば、
    聖属性が弱点。エーコを強化すべきなのか...
    敵、強いんだろうな...

  • マンスリーミッション
    次の討伐キャラは誰だろう...
    エイトイベントの敵だと、
    ・マインドフレア(マインドフレア種)
    ・ヘルハウンド(ウルフ種)
    ・スピリット(ゴースト種)
    ・ブランクラック(ケルベロス種)

    ケルベロス種って、ボス以外にいたかなぁ...

    そろそろ、ラミア種とか来そうだが、
    だいたい予想とは違う敵キャラが、いつも対象となる...


2019/5/13


2019/5/11
  • 真化と限界突破
    何人のキャラを真化・限界突破できているか数えてみた。
    真化武器・限界突破×3(15キャラ)
    ウォル、クラウド、エース、ティーダ、アルティミシア、ヴァン、ロック、ユウナ、セッツァー、アグリアス、レム、ヤシュ、クルル、バルフレア、ティファ

    真化武器・限界突破×2(3キャラ)
    リリゼット、ヴィンセント、皇帝

    真化のみ(8キャラ)
    ガーランド、デュース、スコール、フリオニール、セラ、リセ、バッツ、ローザ

    神秘の書は残り2個、アダマンインゴットも残り2個

    真化は30キャラ近くできているため、神秘の書は貰えていると思うが、
    やはり、アダマンインゴットがもう少し貰えればなぁ...


2019/5/10
  • 幻獣界応援キャンペーンが終了
    結局、ブラザーズまでボードマスターに出来たのは31キャラ。
    ようやく、ラムウまでは全員マスターに出来た。
    残りは経験値2倍時に、地道に育成しよう...

    レイドイベント報酬は、残りEXオーブだけだが、
    EXオーブ1個で、通常オーブの50個分と考えると、全く、獲得しに行こうという気になれない。

    武器強化の経験値3倍キャンペーンとかあればいいのにと思うが、
    前に武器強化で、大成功!とかあったのが、一本化されたから、それは無いか...
    懐かしい。


2019/5/9
  • オペラオムニアで自分的に勘違いしやすいワード

    対象/ターゲット
    ・[ 対象 ]に弱点効果付与。
    ・[ ターゲット ]に弱点効果付与。

    ターゲットの場合、全体攻撃の場合でも、狙っている敵にしか、弱体効果を付与できない。


2019/5/8
  • 真化と解放
    ゴルベーザは真化しただけでも強そう。
    セブンやゴルベーザなど、属性持ちは、
    ブレイブ攻撃+HP攻撃を複数回放つキャラが多いため、はまると破壊力が凄い印象。
    攻撃タイプより属性弱点が優先される仕様になったため、弱体にかからない敵や、属性に強い敵でなければ、かなり使えるのではないかと思った。
    ゴルベーザを強くしたい...

    →ファミ通 ゴルベーザ、セブン 真化、覚醒70性能解説ページへ

  • ブレイクバフイレース
    ・自身が対象をブレイク時、対象の強化効果を解除する。

    ようやく狙っていたヴァニラのEXを獲得。
    どちらかと言えばスフィアの方に注目していたが。

    現環境だと、このスフィアを発動するだけで、難易度カオスクエストに連れて行きたくなるような性能だが、
    誰に発動しようか悩む...

    やはり、強力な全体ブレイブ攻撃持ちのキャラに発動するのがよいのか...
    アルティミシアに発動できれば、最強だろうが、既に防御力ダウンを発動済み。
    皇帝はデバフがフレーム付き×3個であるため、どちらと言えば、他のキャラと組み合わせて、押し出した方が効率的な気もする。

    セッツァー、クジャ、ゴルベーザ、セラ...

    個人的、趣味枠で言うとジタンなので、真化を待つか...
    早く真化して欲しい。

    →スフィアE 発動効果一覧 ページへ



2019/5/7
  • 幻獣ポイント
    最後の追い込みを駆ける前に、
    改めて難易度Lv100の周回時の、有効獲得ポイント数と周回数を整理(括弧内は経験値3倍書を使用時)

    [ 特別恩恵無し ]
    ・経験値2倍キャラ0人:計300P(900P)
    ・経験値2倍キャラ1人:計400P(1200P)
    ・経験値2倍キャラ2人:計500P(1500P)
    ・経験値2倍キャラ3人:計600P(1800P)

    [ 特別恩恵有り(ボードマスターではない) ]
    ・経験値2倍キャラ0〜3人:計600P(1800P)

    [ 特別恩恵有り(ボードマスターである) ]
    ・経験値2倍キャラ0〜3人:計400P(1200P)


    [ 3個の報酬を得るための周回数-最高1800P必要 ]
    ・通常-100P:18回(6回)
    ・特別恩恵有りor経験値2倍-200P:9回(3回)

    [ 全ボードを埋めるための周回数-6500P必要 ]
    ・通常-100P:65回(22回)
    ・特別恩恵有りor経験値2倍-200P:33回(11回)

    全召喚獣のボード解放が終わったら、更にボードが追加されたりするのかな...
    いや、そんなことは考えないで育成を進めよう。

    そういえばウィークリーガチャってもう無くなったのかな?
    あのガチャのピックアップキャラが経験値2倍で、結構育成が進んでた記憶がある...


2019/5/6
  • GWCP
    まもなくゴールデンウィークキャンペーンが終了。
    個人的には、毎日貰えるハイクリスタルのおかげで、覚醒70キャラを増やすことができ、
    幻獣界カーバンクルの周回で、武器強化も進み、ギルとオーブもかなり蓄えることができたので満足。

    そして何より、毎日無料ガチャはとても盛り上がる。
    残り1回の時点で、パワーピース×13個と、限界突破×4回(パワーピース16個分)、
    更に、欲しかったラムザのEX武器を貰えたと考えると、凄い企画だなと思う。
    クジャのEX武器そろそろ欲しいな...

    ブラザーズの幻獣ボードも進めようと考えていたが、20キャラ程しかマスターできていない...
    もう少し時間はあるため、報酬だけでも先に狙おうかな...

    そう言えば私のフレンド様に、
    全武器コンプ(かなり前から)+リヴァイアサンまで全員マスター(実装後すぐに)という方がいらっしゃるのだが、
    先ほどコメントを確認したら、ブラザーズまで全員マスターと書いてあった...
    毎回コメントを見る度ビックリする。凄すぎる...

2019/5/1


2019/4/29
  • 周回
    幻獣界カーバンクルや、サイクルクエストの周回。
    セッツァーにブレイブリジェネが発動するようになったため、ユフィで周回。なかなか早い。
    AUTOボタンでの周回は、真化武器(限界突破3)の、ユウナがとてもいい感じ。
    サポテンダーがいても4アクションでクリアしてくれる。
    ゴールドサボテンダーをたおせで、サポテンダーを倒すと、いまだと10万ギルも貰えるのか...
    3倍で30万ギル。しかしやることが多いなぁ...


2019/4/27
  • ブラザーズの幻獣パッシブ
    プロテクトアップは、最大ブレイブが50%以上の時、HPダメージ5%軽減
    HPダメージを受ける時は、ブレイブ攻撃後であることが多いため、50%以上を保てれば良いが。
    最近の強ボスは、ブレイブを自然と加算し、HP攻撃を行ってくることも多いため、意外と有効なのかもしれない。

    レシーブヒールアップは、最大ブレイブが50%以上の時、HP回復量5%アップ。
    例えば、HPリジェネで1000回復が、1050回復にアップ。
    回復量の効果が上がれば、効果も上がる。
    最大HPを超えてHPが回復した時、自身や味方のブレイブに加算するキャラ等にも有効なはず。
    今後、召喚獣アレクサンダーの解放もあるため、取っておいて損はないかもしれない。

    ブーストアップ(最大ブレイブ5%アップ)や、ブーストガードアップ(最大ブレイブ2%、防御力10%アップ)はHPが60%以上の時と発動条件はゆるめ。

    エヴァージョンアップのように環境が変わると、必要になるパッシブもあるため悩むが、
    ブーストアップ、レシーブヒールアップ、プロテクトアップを優先的に進めようかと検討中。


2019/4/26


2019/4/25
  • アップデート
    アーティファクトの強化、おまかせボタンがかなりいい感じ。
    強化しすぎでギル不足。
    明日からの幻獣界カーバンクルで、オーブを集めつつ、ギルも貯めておこう。
    ディシディアポイントに、ハイクリスタルが追加されるが、1000ポイントも必要なのか...どの色を交換して行くか、かなり悩む。
    イベントでのdポイント獲得数も増やして欲しいな。
    そういえば、幻獣界ボタン右上の、赤い数字の⑥って何なんだろう...息子のは④が表示されている...

  • 個人的にセッツァーはお気に入りなので、真化+限界突破3回に強化してみたが、強い。
    元々アビリティの使用回数に不安があったが、EXアビリティのリキャストスピードアップで、それも気にならない。
    HP攻撃++で、被ブレイク対策もできるし、
    ブレイブ攻撃++は、追撃時とんでもないダメージが出る。
    常時、奪ったブレイブを最大ブレイブを超えて加算する。もいい感じ。
    そして何より、幻獣界やクリスタルの周回が早い。


2019/4/24
  • 幻獣界CHAOS
    真化済キャラ達が、全恩恵だと物凄く火力が出る。
    召喚獣が可哀想になるくらい強い。
    ウォルのシールドを付与していれば、レジストヴェールも発動させずに終われる。


2019/4/23
  • 幻獣ボード
    イフリート、シヴァ、ラムウのボードを埋めたときのステータス上昇値
    ・HP+1600
    ・初期ブレイブ+390
    ・最大ブレイブ+480
    ・攻撃力+288
    ・防御力+256
    ブラザーズもすぐに実装されるため、育成順に悩む。
    →幻獣ボード詳細 ページへ

  • 3人共に良い真化だなぁ。ヴァニラのEX欲しい。スフィアも沢山欲しい...
    →ファミ通 セッツァー、セラ、ヴァニラ真化 解説ページへ

  • まもなくセッツァー、セラ、ヴァニラが真化解放。かなり予想外だったが、とても楽しみ。

  • 幻獣界応援キャンペーン中に、エヴァージョンアップを取り直さなきゃ...
    あとは属性弱点優先への仕様変更に向けて、召喚獣のパッシブを考え直そう...

2019/4/22
  • 4/25 アップデート情報
    [ 属性の仕様変更 ]
    ・攻撃タイプ、属性の統一
    変更前:攻撃タイプ[ 魔法-堅 ]/属性[ 火-弱点 ]の敵に、火属性 魔法ブレイブ攻撃を行なっても、ブレイブダメージは稼げない。
    変更後:攻撃タイプ[ 魔法-堅 ]/属性[ 火-弱点 ]の敵に、火属性 魔法ブレイブ攻撃を行なった場合、属性攻撃の判定が優先され、ブレイブダメージを稼げる。

    [ アーティファクト強化の仕様変更 ]
    ・アーティファクトの強化に[ おまかせ ]ボタンが追加。
    おまかせボタンを押すと、エイドジャ3つと、星4以下のアーティファクトが優先的に選択される。

    [ 強化アイテムの入手 ]
    ・パネルミッションに神秘の断片(庇護)が追加。
    ・DISSIDIAポイント交換に、ハイシャード、ハイクリスタルを追加。
    (週一回の各色100個ずつ。)
    ・DISSIDIAポイントの上限、入手量増加。

  • 開発潜入レポート(4月)
    [ 幻獣界応援キャンペーン ]
    ・ヴァニラ、セラ、セッツァー真化解放
    [ GWキャンペーン ]
    ・10日間日替わり無料ガチャ!!
    [ レイドイベント ]
    ・セフィロス、エーコ真化・覚醒70解放
    ・マリア、アーロン、ジェクト、レイル覚醒70解放
    [ 5月断章 ]
    ・ゴルベーザ、セブン真化・覚醒70解放
    ・リノア、アーヴァイン真化・覚醒70解放
    [ 4〜5月キャラ調整 ]
    ・バッツ!!、ヴァニラ、ユフィ、エーコ、セブン、キング、アーヴァイン

  • 予想より早く開発潜入レポートが来てる!!

  • 皇帝のアーティファクト。
    アビリティパワーアップのパッシブ装備で、トラップ攻撃のブレイブダメージは上がらないのか...
    バレットの追加攻撃[ ビーム ]はブレイブダメージが上がってた気がするが、別扱いなのか。

    HPダメージガード:HPダメージを受けたとき、自身の防御力20%アップ(1アクション)もあるが、
    このパッシブの重要さが、いまだによくわからない。
    ブレイブ攻撃+HP攻撃を連続で複数回使用してくる敵が現れれば、有効になるのかな...

    今のところは、攻撃力、最大ブレイブ、世界征服への野心アップが優先か。
    昔からもそうだが、最近改めて、最大HPアップも重要だなと感じることが多い。


2019/4/21
  • 皇帝のフレームデバフ3個、キマリのフレームデバフ2個、あと1人フレームデバフ持ちがいれば、フレームで埋まるのか...
    アクション数的に難しいかもしれないが。
    試してみたいが、どちらもEX武器を持っていない...

  • 皇帝さんのトラップ攻撃、やっぱりわかりずらい...
    雷の紋章&ダークゲイザーのデバフ[ 雷の紋章 ]は敵が2アクション後に発動。
    デバフ[ 雷の紋章 ]が付与されている場合、トラップ攻撃→アビリティ→[ 雷の紋章 ]は付与しない。

    EX-メランコリアの檻&いんせきのデバフ[ 雷の紋章 ]は敵が1アクション後に発動。
    デバフ[ 雷の紋章 ](2アクション)が付与されている場合、トラップ攻撃→アビリティ→[ 雷の紋章 ](1アクション)を付与し直す。

    更に、トラップ攻撃の発動デバフが付与されてる敵を、ターゲットにしているか、していないかで、トラップ攻撃が発動するしないが変わるため、もっとわかりずらい...

  • 皇帝イベントCHAOSは、ヤシュ、ティファ、アルティミシア、召喚獣-シヴァでコンプ。
    アルティミシア→フレンド-皇帝。
    ボスのHPが高いのか、少々苦戦。
    フレンド様完全体の皇帝をお借りしたところ、安定のクリア。とてもありがたい。
    完全体の皇帝を、自前とサポートで並べてアビリティを連発したら、どれくらいHPダメージを出せるのだろう...

2019/4/20
  • 「皇帝の一番強い武器、チケットで引けたー!」(息子)
  • 「皇帝のEX武器、出ない...」(父)


2019/4/19

2019/4/18
  • 皇帝さん。トラップ攻撃凄い...
    トラップ攻撃でブレイクもできるのか。
    トラップ攻撃の威力が何依存なのかが気になる。
    →皇帝さん 紹介ページへ

  • ローザやレム。EX武器装備+覚醒70が前提だが、
    EXアビリティ後、強力なアディショナルアビリティを
    (味方全体の奪ったブレイブを加算する上限アップ)
    無限に使用可能なところが、現環境だとかなり使えると思う。

  • まもなく最果て第6層追加。
    またあのBGMが頭から離れなくなるのか...


2019/4/17
  • 皇帝さん。息子的には見た目がとてもかっこいいらしい。

  • 全体HP攻撃の等倍と分配について、すぐ忘れてしまうのでメモ。

    最大ブレイブ、奪ったブレイブが99999のとき、
    ・等倍は敵全体に99999のHPダメージ。
    ・分配は敵2体の場合、各49999のHPダメージ。

    HPダメージ分配アビリティが、自身の最大ブレイブを超えて加算する(200%)で、敵2体かつ、自身の最大ブレイブの200%分のブレイブを奪えた場合、各99999のHPダメージ。


2019/4/16
  • マンスリーミッションの討伐キャラに選ばれるの3回目なのか...
    スコーピオン種って人気のある敵なのか、それとも嫌いな人がいるのか...

  • このブログ「DFFOOマンスリーミッション攻略ブログ」にタイトルを変えようかな...

  • ローザのスフィア、沢山欲しい...
    バッツ、セラ、クルル、デュース、ラムザ辺りに発動できれば面白そう

2019/4/15
  • ローザ断章CHAOSは、ウォル、ヤシュ、アルティミシア、召喚獣-ラムウでコンプ。
    アルティミシア→フレンド-シェルロッタ。
    このパーティだと、ブレイクに注意していれば、安定のクリア。

  • 幻獣界(召喚獣からの試練と、アルティメットの一部)が消費SP半分でいける様子。5/10まで。
    常時、これくらいの消費SPでいいような気もするが...
    幻獣界応援キャンペーン、全キャラポイント3倍とかだったら良いのに。

  • 幻獣界応援キャンペーン時に、 イフリート、シヴァ、ラムウのカオスクエスト追加が予想されるため、真化装備強化アイテムは沢山貰えそう。
    ついでに召喚獣の強化素材が売却できるようになって、ギルに変換できればいいのにな

  • マッシュかっこいいが、現在、ジェムもチケットも無い...

  • ローザのリレイズにHPリジェネは安定しそう。
    サポーターはHP回復前提になってきてる気がする。

  • 気づけば、EXパワーメダル、EXガードメダルが25個溜まってる。
    もったいない病で使えない。

2019/4/14
  • 本日、アーティファクトの収穫無し。
    ユウナの良いアーティファクト出ない。

2019/4/13
  • 最果て混沌第6層は、ユウナ、クルル、バルフレア、ローザでの攻略を検討中。

  • 現在、共闘はヴァン押し。

  • 当ブログや、オペラオムニアに関する思ったことを、スピード重視で簡単に投稿。
    (中身の薄い内容も含む)

  • 細かいことや、投稿しようとまとめてて、旬が過ぎて未投稿だったりすることがあるので、ここに残していきます。


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