dffoo-次元の最果て-混沌-第12層

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次元の最果て-混沌 第12層の情報です。


[ バトル1 ]
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[ ルナティック・索冥の駿馬 ] (A)
[ ルナティック・白銀の導師 ] (B)



[ バトル2 ]
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[ ルナティック・ウェポンキーパー ] (A,B)



今後、何度か挑戦する可能性があるため、忘れないようにメモ。

[ バトル1 ]
  • 索冥の駿馬。近物、遠物堅固
  • 単体・全体HP攻撃多い。
  • 風雲招来後、フレームを除く弱体を解除。
    以降は2連続行動するようになる。
    最初の行動時に、これを行なって来るため注意。
    全体HP攻撃の、光明黒雷後、この状態が解除される。
  • 防御力ダウンを付与してくるが、2アクションと短め。
    索冥の駿馬が攻撃力アップ付与中は要注意。
  • バトル後半はブレイクするとアウトだと思う。
  • 素早さも早いので、ブレイクからの連続攻撃に注意。


  • 白銀の導師。近物、遠物堅固。水属性弱点。
  • 単体・全体HP攻撃多い。
  • 強力な詠唱を始めた・・・で、フレームを除く弱体を解除し、
    自身にフレームバフを3つ(ブレイブリジェネ、ブレイブダメージ軽減、素早さアップ)付与。10アクション。
    さらに、3万程のブレイブを加算。反則技。
    こちらも最初の行動時、これを行なって来るため注意。
    後半は5万程、ブレイブを加算してくる。

  • スピアアーツで単体に初期ブレイブダウン、攻撃力ダウン付与。
  • トライエレメントで単体に素早さダウン、防御力ダウン、魔法耐性ダウン付与。
  • 防御力ダウンを付与していたからか、
    ブレイブダメージ軽減バフを消していれば、最後までブレイブは削れていた印象。


  • 敵両者共に、最初から全力で来るため、対策が必要。
  • そして単体、全体HP攻撃を頻繁に行なってくるため、気が抜けない
  • バフ消し、回避か壁かHPダメージ無効、回復キャラは必須。
  • 一度、索冥の駿馬から先に倒したとき、
    残った白銀の導師が、バグったかと思うくらい、強力な詠唱を何度も始めたため、
    白銀の導師を先に倒したほうが良いのかもしれない。
    最終的には同時に倒す。

[ バトル2 ]
  • ウェポンキーパーは2体。近物、遠物堅固。
  • 単体・全体HP攻撃多い。
  • 莫大なエネルギーが集中する。で自身にフレームバフ3つ(防御力、攻撃力、最大ブレイブアップ)付与。8アクション。
  • そして8万程ブレイブを加算。こちらも反則技。

  • 中盤から、絶大なエネルギーが集中する。に変わり、
    自身にフレームバフ4つ(攻撃力、最大ブレイブアップ、ブレイブダメージ軽減、回避率アップ)付与。10アクション。
  • そして9万程ブレイブを加算。
  • バフに回避率アップがあるが、今回はヴァニラに消して貰えてたので全く気にならず。

  • こちらの両者も、単体、全体HP攻撃を行なってくるため、気が抜けない。
  • ただこちらも、防御力ダウンを付与していたからか、
    防御力アップや、ブレイブダメージ軽減バフを消していれば、最後までブレイブは削れていた印象。
  • 後半、両者HPが赤くなったくらいに召喚し、
    ほぼ同時に倒す。


[ 現時点のパーフェクトクリアパーティ ]
dffoo-次元の最果て-混沌-第12層-クリアパーティ

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dffoo-次元の最果て-混沌-第12層-スコア

◆パーフェクトクリアパーティ(父)
・パーティ:エッジ、ヴァニラ、ホープ
・召喚獣 :ブラザーズ

◆結果
・総アクション数:113
・被HPダメージ :0
・被ブレイク回数:4
・スコア:637168



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